據(jù)《金融時報》報道,美國業(yè)余選手凱林·佩里恩(Kellin Pelrine)利用另一臺計算機發(fā)現(xiàn)的先前未知的AI缺陷擊敗了AI選手。在這場對弈中,佩里恩贏得了15局中的14局,且沒有在計算機的直接支持下進行比賽。這一勝利凸顯了最先進的計算機圍棋程序的弱點。
佩里恩的策略是由一個計算機程序提出的,該程序?qū)iT尋找人工智能系統(tǒng)的弱點。“令人意外的是,我們挖掘這個系統(tǒng)很容易。”設(shè)計該程序的美國研究公司FAR AI的首席執(zhí)行官亞當(dāng)·格里夫(Adam Gleave)說,該軟件與頂級圍棋系統(tǒng)之一的KataGo進行了超過100萬場比賽,以找到人類棋手可以利用的“盲點”。
佩里恩說,該軟件揭示的獲勝策略對于人類來說“并非完全微不足道,但也不是超級難”,并且可以被中級玩家用來擊敗機器。他還用這種方法戰(zhàn)勝了另一個頂級圍棋系統(tǒng)Leela Zero。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....