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小編游話說

論天倫地,不如一起說點游戲

b站做了好久發(fā)行商啦!來看看有沒有你喜歡的游戲吧

2023-12-26 11:53:34    作者:紫菜蛋花湯    瀏覽量:加載中...

  隨著數字娛樂產業(yè)的迅猛發(fā)展,游戲已經成為了文化消費的重要組成部分。在這樣的大背景下,B站(嗶哩嗶哩)作為中國領先的青年文化社區(qū),其在游戲發(fā)行領域的布局和嘗試,不僅表現出了公司的戰(zhàn)略眼光,也反映了其對年輕用戶文化需求的深刻理解。

  剛開始的時候,B站還只是個視頻分享平臺,以動漫、游戲、二次元文化為主,但現在它似乎已經不滿足于僅僅做一個彈幕視頻網站了。這家公司對游戲發(fā)行的興趣,簡直就像是貓對著薄荷,越來越濃烈。

游俠網1

  要說B站對游戲的興趣,咱們得從最初說起。早在幾年前,B站就開始嘗試自己發(fā)行游戲了。一開始,它主要是代理一些日系游戲,比如《碧藍航線》、《命運-冠位指定(Fate/Grand Order)》這些在二次元圈里頭可火得一塌糊涂的游戲。這些游戲在B站的推廣下,玩家群體迅速擴大,收入也是水漲船高,這讓B站嘗到了甜頭。

  但是B站并沒有就此滿足。隨著時間的推移,它開始布局更多元化的游戲發(fā)行策略。不僅僅是繼續(xù)代理日本的二次元游戲,B站還開始關注國內的原創(chuàng)游戲,比如《暖雪》這樣的大作。

游俠網2

  但B站的野心不止于此。最近這幾年,B站還開始自己投資開發(fā)游戲。它成立了自己的游戲開發(fā)團隊,開始打造專屬的游戲IP。這一步顯得尤為關鍵,因為這意味著B站不再滿足于做一個發(fā)行商,它要成為一個真正的游戲內容的創(chuàng)造者。

  這種轉變背后,是B站對于游戲行業(yè)深刻理解的體現。B站意識到,游戲不僅僅是娛樂產品,更是文化的一部分。通過打造自己的游戲IP,B站可以更深入地參與到游戲文化的創(chuàng)造和傳播中去,這對于一個以年輕人為主要用戶群體的平臺來說,是非常重要的。

  而且,B站還很聰明地利用了自己的社區(qū)優(yōu)勢。它在游戲發(fā)行過程中,經常會舉辦各種活動,比如玩家見面會、線上直播、游戲大賽等,這些都能夠有效地吸引和活躍用戶,增加用戶的粘性。這種社區(qū)運營的能力,是很多傳統(tǒng)游戲公司所不具備的。

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  B站這些年在游戲發(fā)行上的動作,可以說是非常有策略和前瞻性的。從代理到自研,從日系游戲到國產原創(chuàng),B站在游戲領域的每一步似乎都走得很穩(wěn)。雖然未來的路還很長,也充滿了不確定性,但B站在游戲這條路上的探索,至少到目前為止,看起來是相當成功的。

  而我們作為用戶,其實也可以從B站的游戲之路中感受到一些東西。那就是,無論是做人還是做事,找到自己的熱情所在,然后不斷深挖、不斷創(chuàng)新,總能找到屬于自己的一片天地。B站對游戲的熱愛,就是它成功的一個縮影。對于我們來說,找到自己的“游戲”,找到那份熱愛,并為之努力,也許就能在人生的游戲中走得更遠。

  接下來就讓我們看看b站這些年都悄悄咪咪做了哪些游戲吧。

  《暗影火炬城》

  讓我們拋開對國產游戲中武俠經典與修真農耕的固有看法,轉而展望一個新的視角:一個充滿機械創(chuàng)新與生活氣息交錯的近現代背景。想象一下,這樣的場景與經典的2D銀河惡魔城式游戲玩法相結合,傳統(tǒng)的像素藝術風格便煥發(fā)出現代化的3D立體光彩。在這樣的設定下,即便是鐵拳小兔和鐵狗機械兵這樣的奇特角色,也能自然融入這個世界。

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  鈦核游戲所開發(fā)的《暗影火炬城》正是這樣一款作品。它不僅帶來了創(chuàng)新的游戲概念,更提供了一場精彩絕倫的游戲體驗。玩家在這款游戲中將體驗到前所未有的精致畫面和深度玩法,這是國產游戲在質量與創(chuàng)意上的一次飛躍。

  《寄居隅怪奇事件簿》

  《寄居隅》這款游戲最初帶有“克蘇魯跑團實況”的標簽,蘊含了角色卡牌和骰子判定等經典元素,但最終版本中,這些部分被移除,轉型為一款懸疑冒險的視覺小說游戲。游戲劇情以單元劇結構展開,融入隱藏主線,共分為六個章節(jié),整體完成度不俗,每個章節(jié)的劇情都營造出了一種壓抑與恐怖的氛圍,頗具克蘇魯風味。

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  特別值得一提的是游戲在本土化克蘇魯元素上的嘗試。通常克蘇魯風格的作品深受西方文化影響,但《寄居隅》巧妙地將《道德經》中的文本與日常生活情節(jié)結合,賦予了經典文獻以新的解讀,展現出別具一格的風味。

  盡管文風上有所欠缺,但游戲在故事和謎題的構建上做得相當完整,核心玩法的“推理”和“線索收集”確保了玩家的參與感和沉浸體驗,這一點值得肯定。

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  在藝術表現方面,《寄居隅》的成就同樣令人滿意。無論是人物設計還是立繪的精致程度,都表現得相當出色。盡管UI和畫風讓人聯想到《女神異聞錄5》,有些許過度“借鑒”的嫌疑,但整體而言,依然是一次成功的視覺呈現。至于主角——一位神秘學者兼?zhèn)商綍昀习宓脑O定,似乎與京極夏彥的《姑獲鳥之夏》中的京極堂有所相似,這或許是游戲開發(fā)者刻意為之的一種巧妙致敬。

  《暖雪》

  《暖雪》的首個免費DLC“燼夢”發(fā)布一周年后,爛泥工作室再次驚喜玩家,推出了值得期待的付費擴展包“終業(yè)”。經過一段時間的沉浸體驗,我深深感受到了開發(fā)團隊濃厚的誠意和對游戲的熱愛。

  然而,相較于故事本身,更令我著迷的是游戲中的美術表現。若說原作的美術風格尚且收斂,那么“終業(yè)”所展現的視覺沖擊則是全力釋放,充滿魔幻而不失美感的畫面,既有克蘇魯式的異樣魅力,又不乏制作團隊獨到的設計哲學。在boss的設計上,相比原版,這些形象更加獨特和驚悚,而這里的“驚悚”絕非負面詞匯。

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  即使這些boss在外形上似乎有些相似——不過是許多手臂搭配眼睛,但它們給我的感受卻是極為深刻。與原版相比,這些十年后的怪物無疑顯得更加危險、更加詭異,它們在無聲中傳遞給玩家一個信息:十年后的世界變得無比瘋狂。這樣的設計雖然并非前所未見,但執(zhí)行得如此出色,仍值得贊揚。

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  游戲內容的豐富度也是令人印象深刻。全新的天賦樹設計讓玩家不能再像原作那樣無腦全滿,而是必須根據自己的戰(zhàn)斗風格精心選擇,增加了游戲的策略性。盡管DLC剛推出時難度較高,但開發(fā)團隊已經通過多次更新,優(yōu)化了游戲平衡。

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  不僅如此,還有新增的佛像、圣物等元素,這意味著玩家有了更多的玩法選擇。即使有些圣物看似僅是外觀上的變化,但對于一個僅售28元的DLC來說,全新的劇情、玩法、天賦、boss,這些內容的確已經十分豐富。

  《魔法工藝》

  在《魔法工藝》這款獨特的俯視角動作游戲中,玩家將踏入一個由法術構建和戰(zhàn)術搭配構成的世界。游戲的起點頗具戲劇性,玩家一開始只是在現代社會熬夜沉迷游戲,不料一次廁所之旅竟成為穿梭異世界的奇遇。當廁所的燈光突然熄滅,玩家便發(fā)現自己搖身一變成了異世界的勇者,意外拔出了傳說中的石中杖,從此被卷入了一場旨在拯救世界、尋找回家之路的冒險。

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  游戲核心玩法融合了地牢探索與創(chuàng)新的法術構筑機制,玩家可以運用多樣化的法術組合,創(chuàng)造出令人意想不到的強大攻擊效果。在游戲中,地圖分為三個區(qū)域,每個區(qū)域都守護著兩位強大的boss。戰(zhàn)斗模式類似于傳統(tǒng)的地牢探索游戲,每通關一關并取得勝利,玩家將面臨兩個不同獎勵路徑的選擇,但必須作出抉擇。這些選擇可能涉及金幣、法術、商店等多種獎勵,而每個選擇都伴隨著一場戰(zhàn)斗,只有勝利后才能獲得相應的獎勵。

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  游戲還設有寶箱和密道等元素,玩家需用鑰匙開啟,而鑰匙可以通過購買或在探索中找到。此外,游戲的藥水系統(tǒng)也頗具特色,玩家雖只能攜帶一瓶藥水,但可選的藥水種類繁多。

  至于天賦升級和魔杖系統(tǒng),玩家可以在營地中利用戰(zhàn)斗所得的魔法水晶或擊敗古神后獲得的古神之血進行升級。天賦升級不僅限于增強基礎屬性,還包括提升法杖和背包的上限、初始金幣和生命值。而地牢改造則能從側面提升玩家的能力,比如增加房間類型或者刷新商店貨物的次數。

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  玩家在擊敗boss后會獲得魔杖,一旦提升了魔杖上限,就可以攜帶多個魔杖,每個魔杖都可以配置獨特的法術體系。游戲中還有魔杖自動攻擊符文,一旦裝備,就可以使魔杖在戰(zhàn)斗中自動發(fā)動攻擊,極大地提高了戰(zhàn)斗效率。

  說到b站挑游戲,得服氣,他們的眼光確實挺犀利的。挑出來的游戲質量杠杠的,不管是怎么玩的還是那些創(chuàng)意點子,都特別有新意。每次看到他們推薦的游戲,我都忍不住想試一試,畢竟那些游戲都有自己的獨到之處,玩起來總能給人帶來驚喜。

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  那么大家是怎么看待b站這些年自主發(fā)行的這些游戲的呢?一起來分享自己的看法吧!

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