NS獨(dú)占游戲大作《超級(jí)馬里奧:驚奇》近期重返日本地區(qū)游戲銷售榜冠軍。作為多年來2D馬里奧玩法的最新作,本作對(duì)系列進(jìn)行了一次大膽的革新,尤其是取消了每個(gè)關(guān)卡的視線,讓玩家們可以盡情探索游戲內(nèi)的每個(gè)角落。對(duì)此,游戲開發(fā)者們表達(dá)了自己的看法。
在接受《FAMI通》采訪時(shí),本作的開發(fā)人員透露。對(duì)于時(shí)間限制,一些關(guān)卡的奇跡效果本身就有時(shí)間限制,因此擁有兩個(gè)計(jì)時(shí)器成為了一個(gè)問題。當(dāng)開發(fā)人員討論如何解決這個(gè)問題時(shí),不僅新員工,而且資深員工都提出了“我們真的需要一個(gè)計(jì)時(shí)器嗎?”這個(gè)問題,于是開發(fā)者嘗試了取消時(shí)間限制。
他們請(qǐng)員工在這種狀態(tài)下進(jìn)行游戲,并聽取他們的意見,但取消時(shí)間限制并沒有導(dǎo)致玩家開始不再擔(dān)心時(shí)間地探索;畢竟目標(biāo)的目的并沒有改變。只是感覺有更多的時(shí)間可以自由地做我想做的事情,所以直到現(xiàn)在,“目標(biāo)的目的”得到了保護(hù),所以這次決定取消時(shí)間限制。
這個(gè)決策展示了任天堂開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了創(chuàng)新和進(jìn)化而愿意挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的精神。取消關(guān)卡計(jì)時(shí)器為玩家提供了更多自由和探索的空間,同時(shí)也保留了游戲的核心目標(biāo)。我們看到《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》通過這些改變?yōu)橥婕規(guī)砀嗟臉啡ず腕@喜。這也再次證明了任天堂在游戲開發(fā)上的創(chuàng)新能力和對(duì)玩家體驗(yàn)的關(guān)注。玩家們可以期待在這款新作中享受到全新的馬里奧體驗(yàn),無拘無束地探索關(guān)卡,挑戰(zhàn)自我,創(chuàng)造屬于自己的游戲樂趣。
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....