英特爾近日出席悉尼 SIGGRAPH Asia 2023 活動,發(fā)表了一篇論文,概述了名為 ExtraSS 的全新幀生成技術(shù)。英特爾的 XeSS 技術(shù)無關(guān)硬件,意味著可以兼容英偉達和 AMD 的 GPU 使用。
從前期的測試數(shù)據(jù)來看,英特爾的 XeSS 匹配英偉達的 DLSS,并領(lǐng)先于 AMD 的 FSR。XeSS 也是一種開源技術(shù),這意味著它可以輕松集成到游戲中。不過英偉達的 DLSS 和 AMD 的 FSR 還擴展添加了幀生成技術(shù),通過插值技術(shù)在保證圖像質(zhì)量的情況下可以提高游戲幀率。英偉達在 DLSS 3.5 中更新加入幀生成技術(shù);而 AMD 在 FSR 3.03 版本中,解決了幀節(jié)奏問題,提供更高的保真度。
根據(jù)披露的技術(shù)文件,英特爾概述了名為 ExtraSS 的幀生成技術(shù)。ExtraSS 結(jié)合了空間超級采樣和外插幀(frame extrapolation)的新穎框架,以增強實時渲染性能。通過整合這些技術(shù),我們的方法平衡了性能和質(zhì)量,產(chǎn)生了時間穩(wěn)定和高質(zhì)量、高分辨率的結(jié)果。ExtraSS 利用輕量級的變形模塊和 ExtraSSNet 進行細(xì)化,利用時空信息,提高渲染清晰度,準(zhǔn)確處理移動陰影,并生成時間穩(wěn)定的結(jié)果。與傳統(tǒng)渲染方法相比,計算成本顯著降低,可實現(xiàn)更高的幀速率和無混疊的高分辨率結(jié)果。
在虛幻引擎進行評估時,ExtraSS 比傳統(tǒng)單個空間或時間超級采樣方法更有優(yōu)勢,從而提高了渲染速度和視覺質(zhì)量。憑借其生成時間穩(wěn)定的高質(zhì)量結(jié)果的能力,我們的框架為實時渲染應(yīng)用程序創(chuàng)造了新的可能性,在各個領(lǐng)域推進了性能和照片級真實感渲染的界限。
英特爾 ExtraSS 幀生成技術(shù)的重點是“外插幀”(frame extrapolation),而不是“幀插值”(Frame Interpolation),兩者效果幾乎相同,主要區(qū)別是幀的生成方式。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....