1993年12月10日,那款定義了FPS這一類(lèi)別的曠世神作《DOOM》面世了,為了慶?!禗OOM》發(fā)售30周年,id Software 聯(lián)合創(chuàng)始人 約翰·卡馬克(John Carmack) 和 約翰·羅梅洛(John Romero)再次聚首,于 David Craddock 的Twitch聊天節(jié)目中回憶過(guò)往、探討這款傳奇FPS。
卡馬克 和 羅梅洛 都很懷念開(kāi)發(fā)《DOOM》的那一段時(shí)光,那時(shí)他們合作的很愉快,能制作出這樣一款直到如今還深受大家喜愛(ài)的游戲他們感到自豪,他們也很感謝游玩和支持這款游戲的玩家。
卡馬克 說(shuō)到:“我不是一個(gè)多愁善感的人,我不會(huì)花很多時(shí)間回憶過(guò)去的美好時(shí)光,但它們真的很好。我為我們當(dāng)時(shí)制作的東西感到非常自豪,它們的遺產(chǎn)一直持續(xù)到今天”。
羅梅洛 感謝了與他一起合作多年的 卡馬克,并感謝玩家們一直以來(lái)的支持,說(shuō)到:“我想感謝《DOOM》社區(qū)的每一個(gè)人,是你們讓這款游戲保持活力。真的,謝謝大家來(lái)玩我們的游戲。”。
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那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。