提起《冒險島》這個曾經(jīng)風靡一時的網(wǎng)絡(luò)游戲,我想應(yīng)該會勾起很多八九零后的集體回憶。似乎一下子思緒就被拉回了那個網(wǎng)絡(luò)還不那么發(fā)達的年代,只要有空就會約上同學一起玩,乃至學生時代的課余生活基本都被這款游戲占據(jù)了。后來隨著年齡的增長,學業(yè)變得繁忙,越來越少的練號時間讓我跟不上其他玩家的步伐了,停滯不前的等級、微弱的戰(zhàn)斗力和不斷更新的游戲版本讓我沒辦法再繼續(xù)像以前一樣爽快地打怪了,所以它也就慢慢淡出了我的生活..
不過在近來,偶然刷到一個《冒險島》正版IP授權(quán)的新手游《冒險島:聯(lián)盟的意志》。我抱著好奇的心態(tài)參與測試,試玩了一段時間,發(fā)現(xiàn)它在端游基礎(chǔ)上做出了許多改良和創(chuàng)新。它勝在游戲節(jié)奏更輕、更快。
那時游戲進程推進非常依賴主線任務(wù),所以對于戰(zhàn)斗力微弱的初級號來講想要游戲繼續(xù)下去你就可能需要花大量的時間去打小怪獲得經(jīng)驗、金幣和隨機掉落的裝備等等,然后再去挑戰(zhàn)主線任務(wù)?! ?/p>
而在聯(lián)盟的意志中有了更多的游戲模式,例如獨立的Boss副本,并不需要達到某一等級才能挑戰(zhàn),也不會因為打不過這個Boss就卡在這個等級。也有PVP模式、冒險模式和各自挑戰(zhàn)關(guān)卡,當游戲主線任務(wù)不再是唯一推進游戲進程的標準,所以也就意味著你可以不再需要花很多時間去打副本刷怪,游戲時間更自由。
PVP模式、挑戰(zhàn)關(guān)卡
冒險模式
除此之外,那時的養(yǎng)成系統(tǒng)包含了拉Link、裝備和寵物等部分。拉Link即通過小號來提升玩家的屬性,以此來提升升級必備的傷害加成。玩家想要提升戰(zhàn)力打造裝備也是必不可少的一部分,打造系統(tǒng)中各式各樣的裝備各自對應(yīng)著許多不同的材料,有時候想要打造一個好的裝備,收集材料就需要幾天時間。端游中大部分寵物都具有一定的時效性,只能通過花費金幣購買高級生命水延續(xù)它的生命,這又需要玩家花費許多時間去打本賺錢來維持寵物的生命。
而在聯(lián)盟的意志中,養(yǎng)成機制不再被分割成獨立的部分。永久寵物等級的提升可以為玩家戰(zhàn)斗時帶來額外的傷害加成,玩家的屬性和傷害加成可以通過技能和裝備的提升而提升。并且在聯(lián)盟的意志中寵物、技能和裝備的提升只需要在一個界面中通過特定的寵物飼料、金幣或技能書和鉆石就可以升級,不再需要復雜的步驟和材料。
技能升級
裝備升級
寵物升級
還記得以前打扎昆、黑暗龍王這種Boss的時候不僅要組好特定的職業(yè)的隊伍,且因為冒險家和Boss實力的懸殊,要徹底消耗完Boss巨量的血條可能要花費好幾個小時,每打一次還要在電腦面前不停地操作,非??简炌婕业牟僮骱蛨F隊的默契性。
在《冒險島:聯(lián)盟的意志》中,更輕、更簡化的養(yǎng)成機制能夠讓玩家不需要花費太多精力就得到大幅度的屬性加成和戰(zhàn)力提升,有效地縮短了和Boss之間的力量懸殊,從而戰(zhàn)斗時間更短了,游戲的節(jié)奏也變快了,同時,還加入了一個掛機功能,雖然這讓游戲更偏向了放置類,并不完全像端游的橫板戰(zhàn)斗,但確實能夠讓玩家的升級和游戲變得更輕松。創(chuàng)新或許就總會遇到這種備受爭議的問題,但我個人認為這種改動的好壞是見仁見智的。
在那個網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達的年代,人們的娛樂選擇并不如現(xiàn)在一樣五花八門,那么這種把游戲任務(wù)線拉長的游戲的存在就是在為玩家提供一個打發(fā)時間的途徑,或許這是一種市場需求,也是一種盈利策略。畢竟玩家的時間在哪里,收益就在哪里。但處于這個信息流通極快的時代,娛樂方式的選擇已經(jīng)大大多于了人們的精力,尋求可以花費更少的精力帶來同等或者更多快樂的游戲或許是更優(yōu)解。更快的游戲節(jié)奏和更輕的游戲內(nèi)容或許是更適合現(xiàn)代人的娛樂方式。
無論是碎片化游玩還是打發(fā)時間,我覺得《冒險島:聯(lián)盟的意志》都能滿足大部分玩家的需求,打開手機就能玩到最原汁原味的冒險島,莫過于是老玩家們最期待的事情?!睹半U島:聯(lián)盟的意志》將于1月24日上線公測,現(xiàn)已開啟預約,還有紅鉆扎昆萌寵領(lǐng),你也快預約登島來找昔日的老玩家伙伴組團吧!
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....