電子游戲界有不少大型獎項,TGA(The Game Awards)無疑是其中關(guān)注度最高的一個,其去年的觀眾規(guī)模甚至超過了1.03億。雖說TGA本來也是一個帶有商業(yè)屬性的媒體獎項,談不上有多么權(quán)威,不過因為熱度高,所以總能吸引很多人去關(guān)注和討論。
今年的TGA游戲獎提名目前也已經(jīng)公開,其中最重磅的“年度游戲”一項共有6款游戲獲得提名:《心靈殺手2》《博德之門3》《漫威蜘蛛俠2》《生化危機4重制版》《超級馬里奧兄弟:驚奇》《塞爾達傳說:王國之淚》。這6款游戲可以說都是個中翹楚,每一款都有其獨特的魅力。
《心靈殺手2》可能是這里面最偏小眾的一款,它的開發(fā)商Remedy一向擅長新怪談式的心理恐怖類游戲,這次的《心靈殺手2》也很好地發(fā)揮了他們的優(yōu)勢,通過各種環(huán)境氛圍和敘事手法一步步引導(dǎo)玩家探索一個詭異的故事,讓人不寒而栗。
《博德之門3》則可能是今年最大的黑馬,CRPG本來也是一個比較古老的游戲類型,但在《博德之門3》制作組的堅持和用心之下又一次迸發(fā)出了生機,很多以前沒怎么接觸過CRPG的玩家都通過它領(lǐng)略到了這個類型的有趣之處。
《漫威蜘蛛俠2》可能會被一些玩家稱作是“爆米花大作”,不過作為一部超英題材的游戲,這種定位完全沒有問題?!堵┲雮b2》在前面兩部作品的積累之上更進一步,把該系列的精華都匯聚到一起,被很多玩家稱為“蝙蝠俠阿卡姆系列之后最好的超級英雄游戲”。
《生化危機4重制版》是這里面唯一一部重制版游戲,考慮到原版《生化危機4》就是一部極具開創(chuàng)性的年度神作,這部作品獲得提名似乎也不意外了。卡普空在這部游戲里傾注了大量心血,不僅還原了原作的精髓,也讓游戲整體與時俱進,所有場景、模型都被完全重制,很多當(dāng)年過時的機制和細節(jié)也被調(diào)整,這讓它跟那些只是賣賣情懷的“炒冷飯”完全不在一個層面。
《超級馬里奧兄弟:驚奇》,這部全新的馬里奧游戲讓很多玩家都感到非常驚喜,因為2D橫版的馬里奧早在十幾年前就似乎已經(jīng)被任天堂做到了極致,各種玩法早就被做了個遍,而現(xiàn)在任天堂居然再次實現(xiàn)自我突破,又給2D馬里奧帶來了新的變化和創(chuàng)意,這確實很值得友商們學(xué)習(xí)借鑒。
《塞爾達傳說:王國之淚》,同樣是任天堂的作品、同樣有著極為優(yōu)秀的同類型前作,也同樣再一次實現(xiàn)了自我超越?!锻鯂疁I》在《荒野之息》的基礎(chǔ)上又加入了很多新要素,讓早已玩過數(shù)百小時前作的玩家也能在這里獲得新的感覺。可能唯一的遺憾就是Switch主機性能太弱了,不然游戲體驗還能更好。
不得不說,這6款游戲中的每一款都有其獨特的過人之處,它們也都受到廣大媒體稱贊、擁有一大批粉絲群體。到底最后“TGA年度游戲”的稱號花落誰家,目前還真不好說。
對于這件事情,游俠網(wǎng)新聞部的幾位小編也展開了熱烈的討論。在今天的“小編游話說”中,游俠網(wǎng)的小編將會發(fā)表各自對本次TGA“誰會獲得年度游戲”的看法,各位游俠網(wǎng)友在看完了以后也可以在評論區(qū)留言,發(fā)表一下你對這屆TGA的期待與想法哦~
今年的GOTY毫無疑問是《博德之門3》,雖然我不是這種類型游戲的受眾,但博啟3的人氣和呼聲都是相當(dāng)高的,不拿年度最佳怕是天理難容。
我今年把票全投給了《漫威蜘蛛俠2》,這種電影式的超級英雄冒險游戲?qū)嵲谔^癮了!等有空了我也要去試試《博德之門3》,細細品味下它的滋味。
我估計《博德之門3》的呼聲會比較高,但我隱隱有一種感覺,就是它有可能拿不了“年度游戲”。
為啥呢?就因為今年任天堂“紅綠帽”都有重磅新作,一個《馬里奧驚奇》,一個《塞爾達王國之淚》,都是賊牛逼的那種新作。
首先《馬里奧驚奇》,這是2D馬里奧類型11年來的第一款正統(tǒng)續(xù)作(馬造那種顯然不一樣),在這之前很多人都認為這個類型不會再有新作了,畢竟2D卷軸空間就那點自由度,還能有啥創(chuàng)新?但是任天堂就是能讓你柳暗花明又一村,“驚奇花”的出現(xiàn)直接讓游戲樂趣和創(chuàng)意突破到了另一個層面。以前的2D類型馬里奧無非就是搞各種收集,現(xiàn)在直接改規(guī)則改玩法,徹底擺脫了原有框架的束縛。而且任天堂對度的把控也很準,不會因為變化大搞得亂糟糟的,這種創(chuàng)新力度完全足以拿年度游戲。
然后《塞爾達王國之淚》,這個更是神中之神,前作《荒野之息》就是革新了開放世界玩法的年度神作,這一作不僅有各種全新花樣帶給玩家新鮮感,而且還有以往《塞爾達》游戲所不具備的一種熟悉感——你能在這里找到各種《荒野之息》里面曾經(jīng)見過的場景,見證它們的變化,這種情懷沖擊對每一位老玩家來說都是很震撼的。“究極手”跟“驚奇花”一樣,直接擺脫了前作框架的束縛,讓游戲的自由度大大上了一個臺階。
反觀《博德之門3》,其實它并沒有像“驚奇花”和“究極手”這樣的顛覆性創(chuàng)新,它其實只是在現(xiàn)有基礎(chǔ)上做到了極致。我覺得這種情況可以對比2018年《大鏢客2》vs《戰(zhàn)神4》,《大鏢客2》也是堆料的極致,而《戰(zhàn)神4》則是突破性創(chuàng)新,最終《大鏢客2》在TGA上就輸給了《戰(zhàn)神4》。
更何況,任天堂在業(yè)界什么地位?“你永遠可以相信任天堂”真不是開玩笑的,馬里奧和塞爾達,這倆IP以前拿過的年度大獎早就數(shù)不勝數(shù),隨便拎一個出來都是秒殺的存在,我是不相信《博德之門3》能頂著這兩個IP的頂級大作拿下“年度最佳”的。
所以我認為,今年最終獲獎的肯定會是馬里奧或者塞爾達,我個人傾向于《塞爾達》,畢竟熱度更高一點,不過如果是《馬里奧》我也毫不意外。
《博德之門3》要是不得2023年TGA年度游戲,以后TGA就可以不用看了。
Steam好評如潮,好評率96%,即便是去年的《艾爾登法環(huán)》評價也沒這么好。
《博德之門3》是屬于那種市面上獨一檔,且對CRPG 跑團式游戲有里程碑式意義的游戲作品,其游戲質(zhì)量、出圈程度 在今年沒有對手。
2023年無疑是游戲大年,眾多大作紛紛發(fā)售,雖然首發(fā)翻車的有不少(《星空》淚目),但瑕不掩瑜,今年游戲業(yè)界的好游戲總的來說還是很多的。
那么,TGA年度游戲究竟花落誰家?首先,我覺得獲得提名的六款游戲都是非常優(yōu)秀的,每一款都有獲得年度游戲的潛力,就我個人感情來說,我還是希望《生化危機4:重制版》能得獎,這款重制版游戲在各方面都非常完美,唯一的缺點,你懂的,它是一款重制版游戲(哭),縱觀TGA年度游戲的歷史,就沒有一款是重制版游戲,甚至有人覺得重制版游戲就不應(yīng)該被提名TGA年度游戲,應(yīng)該把寶貴的提名席位讓給新游戲,也是讓人很無語。
如果不是《生化4:重制版》,那么年度游戲會是誰呢?我個人感覺還是《博德之門3》獲獎的幾率大一些?!恫┑轮T3》絕對算是2023年游戲界的驚喜,發(fā)售以后口碑銷量都爆表了,Steam熱度一直很高,經(jīng)典的“人熊情未了”更是成為了可以載入游戲史的名場面(狗頭),不投它一票,還能投誰呢?
在今年提名的年度游戲中,遺憾的是我只完整通關(guān)了《生化危機4重制版》,但如果讓我預(yù)測哪個游戲會獲得本屆的TGA年度游戲大獎的話,我會毫不猶豫的選擇《博德之門3》。都說“有博選博,無博選淚。”雖然我很喜歡卡普空在今年為玩家端上的冷飯,但從熱度來說,《博德之門3》與《塞爾達穿上:王國之淚》無疑比其他四位選手更勝一籌。
《王淚》中添加的究極手,通天術(shù)等各種技能讓游戲的自由度再上一個巔峰,但并沒有給我?guī)硖嗟男迈r感。而《博德之門3》作為時隔多年的系列新作著實給游戲玩家?guī)砹颂嗟捏@喜。雖說“一朝日熊天下知”,但游戲本身過硬的內(nèi)容質(zhì)量才能造就他如今口碑銷量雙豐收的如今。
再者《塞爾達傳說:曠野之息》已在2017年獲得了一次TGA年度游戲大獎,那么我相信今年會迎來新神的登基。