近日,外媒GameRant發(fā)文表示,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3(Call of Duty: Modern Warfare III)》的僵尸模式因數(shù)量不多的僵尸和過于龐大的地圖,導致該模式感覺毫無生氣,缺乏真正的威脅。
當首次揭示《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的僵尸模式將有重大改變時,許多玩家對這個備受喜愛的模式持懷疑態(tài)度。Treyarch和Sledgehammer Studios選擇放棄以前版本中小而緊湊的地圖,轉而選擇一張規(guī)模龐大的地圖。
雖然擴大地圖有可能是為僵尸模式引入新的變化,但是烏爾齊克斯坦地圖的規(guī)模太大,這意味著玩家在完成任務時會有很多空閑時間。盡管地圖上的僵尸始終存在,但它們通常只以少數(shù)出現(xiàn),并且很容易被擊敗。這使它們更像是輕微的困擾,而不是真正的威脅。
此外,AI控制的雇傭兵雖然為游戲增添了一些變化,但它們的加入并沒有加快整體游戲節(jié)奏。消滅雇傭兵車隊確實為玩家提供了幾分鐘的刺激游戲體驗,但之后,玩家會發(fā)現(xiàn)自己又要駕車或跑步穿越整個地圖來完成下一個任務。與僵尸一樣,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中的人類敵人數(shù)量和出現(xiàn)頻率同樣無法保持對玩家的威脅。
無論是活著的敵人還是僵尸,它們對玩家的進攻產(chǎn)生的威脅都微乎其微,盡管在游戲的最后幾秒鐘擊敗一大群僵尸是非常令人興奮的,但如果在整個地圖上配置這些大規(guī)模僵尸群而不僅僅在撤離期間釋放它們,將會更有益。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....