在《心靈殺手2》發(fā)售之前,Remedy和英偉達(dá)宣傳稱這款游戲?qū)?huì)包含完整的途徑追蹤效果,然而外媒dsogaming在評(píng)測(cè)了這款游戲之后,發(fā)現(xiàn)它并沒(méi)有使用完整的路徑追蹤效果。而最近DigitalFoundry也證實(shí)了這一點(diǎn)。
外媒dsogaming昨日發(fā)表文章,再次談?wù)摿诉@件事。首先,dsogaming表示,不管怎樣,《心靈殺手2》這個(gè)游戲哪怕沒(méi)有光線追蹤或路徑追蹤,它的畫面也是很棒的。不過(guò)游戲還是存在一些問(wèn)題,比如缺失了間接陰影。在游戲中的很多地方,它看起來(lái)像是光柵化和路徑追蹤效果的混合。但這種把戲有時(shí)候并不能配合得很好,所以會(huì)導(dǎo)致畫面視覺(jué)問(wèn)題。但好處是這種效果混合讓游戲運(yùn)行得更加流暢和快速。這就是為什么《心靈殺手2》使用了路徑追蹤卻仍舊可以流暢游玩的原因,而其他諸如《傳送門RTX版》之類的游戲在完整路徑追蹤模式下要流暢運(yùn)行則會(huì)很困難。
除了陰影缺失問(wèn)題,《心靈殺手2》在光線追蹤和路徑追蹤上還存在重大的“陰影半徑”問(wèn)題。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你會(huì)在移動(dòng)的時(shí)候看見(jiàn)光追/路徑追蹤陰影在你正前方形成,這會(huì)讓人分心。
最后,雖然外媒理解Remedy為了讓游戲能使用路徑追蹤而不得不作出一些妥協(xié),但他還是希望Remedy能夠在未來(lái)的更新中為游戲增加一個(gè)“極限+”畫質(zhì)模式,從而為我們帶來(lái)完整的路徑追蹤效果。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。