Remedy Entertainment的公關(guān)總監(jiān)Thomas Puha最近接受了IGN的采訪,采訪中他被問到微軟的Xbox Series S主機(jī)是否阻礙了次世代版《心靈殺手2》的開發(fā),于是Puha談到了開發(fā)XSS版游戲時(shí)的一些最大的問題。
Puha說:“對(duì)于XSS來說,它的CPU基本上和XSX一樣,差得不多,但GPU是一個(gè)問題,真的是一個(gè)問題。而內(nèi)存更少也是一個(gè)很大的問題。”
Puha還談到了開發(fā)Xbox版游戲和PC版游戲的區(qū)別,他說道:“我們常聽人說,嘿,你們也做PC版游戲,應(yīng)該知道如何在不同配置的機(jī)器上縮減擴(kuò)展吧。但你要注意,內(nèi)存在PC上并不是一個(gè)問題。由于內(nèi)存的原因,在PC上擴(kuò)展游戲要容易得多。”
最后Puha還談?wù)摿薠SS版的《心靈殺手2》,他說:“我們非常努力地讓XSS版游戲以穩(wěn)定30幀的流暢度運(yùn)行,同時(shí)盡量保持較高的游戲畫質(zhì),但如果你要看到最佳的、次世代畫面效果的游戲,那么最好還是在次世代主機(jī)上體驗(yàn)它。”
《心靈殺手2》將于10月27日登陸PS5/XSX/XSS/PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....