文/星滅山上一白妖
一周前,《守望先鋒》把以往“花里胡哨”的主頁(yè),換成了最初那一批英雄的合影——不包括任何新英雄。
這是許多人對(duì)《守望先鋒》最初的印象,也是一次短暫的告別。
世界名畫(huà)“76去哪了”
我知道,點(diǎn)進(jìn)這篇文章的你,多半和我一樣,已經(jīng)在之前的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)購(gòu)買了《守望先鋒》。而在今天,你也想進(jìn)游戲試試,再瞧瞧自己久違的老熟人,和辛苦得來(lái)的金色武器。
不過(guò)在《守望先鋒》“歸來(lái)”預(yù)熱的這段時(shí)間,你在心里可能對(duì)“2016年的那個(gè)夏天”的說(shuō)法并不感冒。這句宣傳語(yǔ)輕而易舉地給OW的一切都涂上了一層情懷濾鏡,而實(shí)際上我們對(duì)它的回憶,其實(shí)要更加復(fù)雜。
在相當(dāng)多玩家的眼里,OW,其實(shí)是一款讓人又愛(ài)又恨的游戲。
比如說(shuō),對(duì)很多一直關(guān)注著它的玩家來(lái)說(shuō),OW年代的更新頻率并不盡如人意,而“歸來(lái)”的發(fā)布時(shí)間,也有些太晚了——晚的尺度要以年來(lái)計(jì)量。
更別說(shuō)在《守望先鋒》“歸來(lái)”上線之前,OWL就先玩兒上了大半年,讓大伙兒當(dāng)了波云觀眾,這種比賽先于游戲出現(xiàn)的場(chǎng)面,不小心就創(chuàng)了個(gè)新紀(jì)錄。
甚至也有玩家打趣,認(rèn)為《守望先鋒》在長(zhǎng)期沒(méi)有新內(nèi)容的前提下,能維持熱度完全是因?yàn)閹孜慌巧?D區(qū)的熱度。
不過(guò)古話說(shuō)得好:好活兒不怕晚。我們今天還是來(lái)看看,“歸來(lái)”準(zhǔn)備了一些什么好康,來(lái)讓我們?cè)僖淮螑?ài)上它吧。
不光“歸來(lái)”,還得“迎新”
OW當(dāng)然是一款非常典型的FPS游戲。但與此同時(shí),它又像MOBA一樣強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)配合,這也是人們一直以來(lái)對(duì)它的印象。
這也導(dǎo)致了OW的玩法在不同的英雄身上體現(xiàn)出了層次感。假如你不擅長(zhǎng)瞄準(zhǔn),那么大錘和猩猩這種更吃游戲理解的英雄,允許你依靠謀略和判斷來(lái)為團(tuán)隊(duì)做出豐厚貢獻(xiàn)。
而如果你對(duì)空間閱讀和反應(yīng)速度很有信心,源氏、獵空乃至狂鼠這類英雄,也給你釋放了一個(gè)廣闊舞臺(tái),讓你能夠不斷打磨熟練度,來(lái)試著摸索到更高的層面。
即便你什么都不會(huì),在早期萌新對(duì)萌新的游戲階段,仍然能靠幾個(gè)操作體驗(yàn)貼合傳統(tǒng)FPS游戲的英雄獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)。比如76,堡壘和死神。
或者是……很多人都看到,或者拿過(guò)的全場(chǎng)最佳:敲炮臺(tái)。
極低的游玩門(mén)檻,再加上《守望先鋒》“歸來(lái)”的PVP內(nèi)容選擇免費(fèi)開(kāi)放,意味著更多新人玩家的到來(lái)。
換句話說(shuō),假如之前你曾經(jīng)考慮過(guò)回歸,但擔(dān)心自己的實(shí)力不夠在匹配里愉快暢玩的話,那么今天開(kāi)服的“歸來(lái)”,因?yàn)樾氯说挠咳?,?yīng)該能夠給到更加輕松的游玩環(huán)境。
當(dāng)然,對(duì)于曾經(jīng)購(gòu)買過(guò)OW的老玩家和免費(fèi)后進(jìn)入的玩家,官方也做出了一定的分流。老玩家能夠繼承之前版本獲得的一切庫(kù)存,在稍加適應(yīng)后,應(yīng)該就能很快適應(yīng)《守望先鋒》“歸來(lái)”的游戲節(jié)奏,從而投入到天梯競(jìng)技的廝殺(當(dāng)然,也有一些玩家在娛樂(lè)模式無(wú)法自拔)。
而新玩家在經(jīng)歷相對(duì)完善的教學(xué)之后,需要通過(guò)100局游戲才能完全解鎖游戲,而想要達(dá)到天梯競(jìng)技的門(mén)檻,則需要獲得50次快速匹配的勝利。
也就是說(shuō),暴雪選擇在早期將新老玩家劃分開(kāi)來(lái),很大程度上提升了二者的游戲體驗(yàn)——不讓新玩家在老玩家的打擊下過(guò)早的失去信心,也不希望看到老玩家匹配到萌新隊(duì)友而感到氣餒。只有在新玩家自身實(shí)力提升,勝利場(chǎng)次足夠之后,才能夠踏入天梯,同經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家們一較高下。
新老婆“霧子”要來(lái)啦!
對(duì)于《守望先鋒》“歸來(lái)”而言,新地圖以及新角色,毫無(wú)疑問(wèn)是確保持續(xù)游玩的倚仗。
在憋了許久大招之后,《守望先鋒》“歸來(lái)”直接送上的便是三名新英雄,以及多個(gè)英雄的技能機(jī)制改動(dòng)和重做,除此之外還有多張新地圖。
只看這一點(diǎn),也足以撐得起《守望先鋒》“歸來(lái)”這道大菜的檔次了。
在介紹特點(diǎn)鮮明的新英雄之前,《守望先鋒》“歸來(lái)”的后續(xù)更新計(jì)劃無(wú)疑是玩家更為關(guān)心的一件事。
而從現(xiàn)階段的情況,暴雪對(duì)于未來(lái)的賽季更新以及內(nèi)容補(bǔ)充,已經(jīng)有了一個(gè)十分詳盡的計(jì)劃和安排。新英雄、新地圖,以及距離玩家并不遙遠(yuǎn)的PVE內(nèi)容,都會(huì)在未來(lái)接連上線。
回歸正題。從測(cè)試以及比賽來(lái)看,每一名新英雄都有著十分鮮明的特性,讓自身強(qiáng)度達(dá)到了登上比賽舞臺(tái)的門(mén)檻。比如從公布后不久被加強(qiáng),然后便一直活躍在賽場(chǎng)上的輸出英雄——索杰恩。
索杰恩通過(guò)左鍵的步槍射擊進(jìn)行充能,而在100滿能時(shí),右鍵的瞬發(fā)電磁炮便能如同黑百合那樣一擊斃命(當(dāng)然,前提是爆頭),在開(kāi)啟大招“機(jī)體超頻”的情況下更是會(huì)自動(dòng)為電磁炮充能,并且附贈(zèng)穿透效果。
配合上“滑鏟+高跳”以及干擾彈這個(gè)持續(xù)傷害性技能。使得索杰恩成為了一個(gè)兼具爆發(fā)、消耗以及機(jī)動(dòng)性的輸出英雄。
足以載入歷史的名場(chǎng)面
渣客鎮(zhèn)女王也同樣憑借終極技能“轟翻天”的禁療效果,以及小技能戰(zhàn)吼(一定范圍內(nèi)的友軍瞬間提升臨時(shí)血量上限)的強(qiáng)大效果,成為了比賽重裝位的??汀?/p>
單從這兩名英雄也足以看出,這些新角色的強(qiáng)度著實(shí)不低,索杰恩優(yōu)秀的技能形態(tài)和機(jī)動(dòng)性,讓其在輸出位上始終占有一席之地。渣客鎮(zhèn)女王作為兼具功能性和坦克職責(zé)的重裝英雄,同樣在自己的位置上極為出彩。
從這一點(diǎn)來(lái)看,我們似乎不需要擔(dān)心未來(lái)的新英雄會(huì)不會(huì)出現(xiàn)雞肋,事實(shí)上,就連那些老英雄經(jīng)過(guò)接連加強(qiáng)和改版之后,整體強(qiáng)度也有了很大的提升。
因?yàn)椤妒赝蠕h》最鮮明的一個(gè)特點(diǎn)是,有很多專精,或者叫“毒瘤”玩家,這些玩家自始自終只玩那么一個(gè)或者極個(gè)別角色。隨著后來(lái)的英雄強(qiáng)度明顯提升,老牌英雄如果得不到更新,很容易跟不上戰(zhàn)斗強(qiáng)度,變成無(wú)人問(wèn)津的下水道。
源氏就已經(jīng)提高了攻擊頻率,以及右鍵飛鏢的擴(kuò)散程度,進(jìn)一步增強(qiáng)了“鏢師”的輸出能力。堡壘更是從原本呆滯的站樁機(jī)器,變成了可以移動(dòng)的高火力坦克。
被不少玩家戲稱為輔助角色的士兵76,在添加了射擊后坐力之后,其輸出能力也得到了相應(yīng)的增強(qiáng),讓他在強(qiáng)度頗高的當(dāng)下,仍然有足夠的強(qiáng)度能夠登上賽場(chǎng)。
而唯一需要擔(dān)心的,便是暴雪再次步以往的后塵——按照比賽調(diào)整英雄平衡。
當(dāng)初回聲盡管在排位近乎無(wú)人問(wèn)津,但卻頻繁遭到削弱,原因便是在比賽中的表現(xiàn)太過(guò)強(qiáng)勢(shì)。反而是末日鐵拳作為輔助殺手,讓無(wú)數(shù)玩家叫苦不迭的同時(shí),卻由于技能形態(tài)的缺陷很少出現(xiàn)在賽場(chǎng),故而躲過(guò)了設(shè)計(jì)師的“屠刀”。
某種意義上,《守望先鋒》里的鐵拳確實(shí)是一個(gè)有些失衡的角色。因?yàn)槟愫茈y在其他射擊游戲里,找到這么一個(gè)具備全技能位移、右鍵蓄力秒殺,并且還有無(wú)敵大招的“近戰(zhàn)角色”。很多輔助以及長(zhǎng)槍角色在一個(gè)老手鐵拳面前,幾乎就是一個(gè)不會(huì)反抗的沙包。
索杰恩和渣客鎮(zhèn)女王也和回聲一樣,由于出彩的賽場(chǎng)表現(xiàn),已經(jīng)遭到一輪削弱。這也不由得讓我有些擔(dān)憂,希望不會(huì)再出現(xiàn)在《守望先鋒》“歸來(lái)”再次上演“完全按照比賽改英雄”的情況。
當(dāng)然,從目前來(lái)看官方已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樵凇妒赝蠕h》“歸來(lái)”中,鐵拳已經(jīng)成了一名重裝英雄,坦度上升的同時(shí)傷害大幅度下降。右鍵在不充能的情況下最多只有70點(diǎn)傷害。
也就是說(shuō),禪雅塔玩家真的能在吃了一個(gè)右鍵之后公屏扣字:對(duì)面鐵拳沒(méi)吃飯嗎?
至于還未正式和大家見(jiàn)面的新英雄霧子,只能從目前的演示和開(kāi)發(fā)人員的介紹中了解一二??蓡螁螐挠⑿蹤C(jī)制和技能設(shè)定來(lái)看,回血符、一秒的范圍免傷和DEBUFF凈化,配合上超高的機(jī)動(dòng)性。她的強(qiáng)度顯然也不會(huì)低——或許,機(jī)動(dòng)陣容的輔助位選擇又要再加一人了。
當(dāng)然,一些玩家的關(guān)注點(diǎn)在霧子的強(qiáng)度上,但也有人(注意,不是玩家)的關(guān)注點(diǎn)比較奇怪。在看到這個(gè)角色的第一時(shí)間,已經(jīng)開(kāi)始喊“老婆”了,還有一些更為混亂邪惡的群體,甚至已經(jīng)在3D區(qū)等資源了。
游戲模式的變動(dòng)
《守望先鋒》“歸來(lái)”最為明顯的一個(gè)改動(dòng),便是移除了原本的AB點(diǎn)“攻防作戰(zhàn)”模式,取而代之的是push機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式。
事實(shí)上,攻防作戰(zhàn)模式的地圖已經(jīng)有不少被玩家詬病許久,最為典型的便是“月球基地”,由于整張地圖的高低差數(shù)量奇多,而進(jìn)攻路線卻相當(dāng)有限。導(dǎo)致防守方在A點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)變得無(wú)限大,只需要把守住幾個(gè)關(guān)鍵的入口就好。
進(jìn)攻方往往在時(shí)間耗盡時(shí)都沒(méi)能突破任何一次對(duì)方的防守。可如果能率先擊殺,那么進(jìn)攻方也會(huì)擁有滾雪球一樣巨大的優(yōu)勢(shì),一波將防守方擊潰。正因?yàn)檫M(jìn)攻和防守完全不匹配的強(qiáng)度,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)十分糟糕。
在《守望先鋒》中已經(jīng)刪除了“巴黎”以及“月球基地”這兩張圖,如今《守望先鋒》“歸來(lái)”更是直接移除了整個(gè)模式。機(jī)動(dòng)推進(jìn)便是己方控制機(jī)器人不斷推動(dòng)目標(biāo),如果被敵方控制,便會(huì)向著己方陣營(yíng)前進(jìn),最終通過(guò)判定推動(dòng)的距離長(zhǎng)短決定勝負(fù)。抑或是出現(xiàn)實(shí)力碾壓,推到終點(diǎn)就能直接獲得勝利。
如今已有的兩張推進(jìn)地圖,也展現(xiàn)出了不錯(cuò)的競(jìng)技性和平衡性??梢哉f(shuō),《守望先鋒》“歸來(lái)”已經(jīng)成功用這個(gè)改動(dòng),消除了當(dāng)初攻防作戰(zhàn)不平衡帶來(lái)的糟糕體驗(yàn),對(duì)于一款網(wǎng)游而言,這無(wú)疑是一個(gè)很好的變化。
另一方面,為了讓每個(gè)位置的角色擁有更為鮮明的特點(diǎn),在《守望先鋒》“歸來(lái)”中加入了所謂的職責(zé)被動(dòng),并且經(jīng)過(guò)測(cè)試之后,已經(jīng)進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整和改動(dòng),盡可能更為貼合玩家的實(shí)際體驗(yàn)。
輸出位英雄之后的職責(zé)被動(dòng)將會(huì)調(diào)整為參與擊殺后,短時(shí)間提升移動(dòng)速度和換彈速度,進(jìn)一步強(qiáng)化其擊殺能力。對(duì)重裝英雄進(jìn)行治療和造成傷害,帶來(lái)的充能也會(huì)減少,避免了淪為充電寶的命運(yùn)。支援位英雄則擁有一個(gè)類似于天使的被動(dòng),可以在脫戰(zhàn)時(shí)恢復(fù)生命值,增強(qiáng)其生存能力。
不僅如此,《守望先鋒》“歸來(lái)”正式上線時(shí),會(huì)給所有位置都新增一個(gè)機(jī)制——更換英雄時(shí)最多保留30%的終極技能充能。這某種程度上也是在鼓勵(lì)玩家通過(guò)更換英雄來(lái)針對(duì)敵方陣容,通過(guò)雙方你來(lái)我往的交量,讓每一次對(duì)局充滿更多的隨機(jī)性,而不是十名英雄從頭打到尾。
不僅如此,由于從6V6變成了5V5,減少一名重裝英雄的情況下,導(dǎo)致每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的容錯(cuò)率相對(duì)更低,一旦己方重裝英雄遭到擊殺,在缺乏坦克時(shí)很難進(jìn)行反擊。不僅戰(zhàn)斗節(jié)奏相較于以往變得更快,容錯(cuò)率也相對(duì)變得更低,從這些來(lái)看,倒不如說(shuō)《守望先鋒》“歸來(lái)”更像是一款正宗的戰(zhàn)術(shù)型游戲了。
可總的來(lái)看,《守望先鋒》“歸來(lái)”除了由6V6變成了5V5,它的 PVP模式相較于往常并沒(méi)有太大的變革,仍然是在原有《守望先鋒》的基礎(chǔ)上,更新英雄以及地圖,為這款戰(zhàn)術(shù)性競(jìng)技網(wǎng)游增添新的樂(lè)趣。
或許,我們無(wú)法在這里感受到初次游玩《守望先鋒》的那種驚喜,但從“歸來(lái)”的一系列變化來(lái)看,久違的我們沒(méi)準(zhǔn)能體會(huì)到這種一如當(dāng)初的快樂(lè)。
所以,要不要先開(kāi)幾局玩玩看?