動(dòng)作系統(tǒng)年復(fù)一年地在提高,賽場(chǎng)細(xì)節(jié)在不斷豐富,比賽真實(shí)性日益完善,MP和MC模式都堪稱(chēng)開(kāi)創(chuàng)時(shí)代的創(chuàng)意,但游戲畫(huà)面的進(jìn)步不是很明顯。
次世代的2K15,在一系列前作的框架下,進(jìn)行了“硬件”上非常全面的升級(jí)。
動(dòng)作上有了更加先進(jìn)的動(dòng)捕技術(shù)支持,防守隊(duì)員無(wú)論是防持球掩護(hù)還是無(wú)球掩護(hù),身體接觸時(shí)的動(dòng)作都有了顯著增加;而畫(huà)面觀感也更加精細(xì),不管從杜蘭特臉上的汗珠,斯普利特扭曲的表情,JR史密斯微微不休的嘴巴,還是哈登迎風(fēng)擺動(dòng)的大胡子,都清晰可見(jiàn)。
在次世代主機(jī)上還多了一個(gè)非常有賣(mài)點(diǎn)的掃描人臉功能 ,其實(shí)實(shí)現(xiàn)的條件是依靠次世代主機(jī)的攝像頭采集你臉部細(xì)節(jié),制成專(zhuān)屬的真人面補(bǔ),配合“我的生涯”模式,就宛如是一部玩家自己的籃球奮斗史。
可以看到,NBA2K系列為了忠實(shí)還原球員生涯,在每一代的更新里都注重增加更多豐富的細(xì)節(jié),不管是人物外表,還是隊(duì)友的互動(dòng)、粉絲的評(píng)論、更多的代言等等。
然而僅有這些是不夠的,一個(gè)NBA球員的生涯中可能發(fā)生太多意料之外的故事和插曲,比如喬老爺沒(méi)入選高中校隊(duì)的傳說(shuō),勒布朗的“決定”,杜蘭特愛(ài)喝斯嘉麗洗澡水的黑歷史等等,這些事件增光添彩也好,抹黑也罷,正是NBA所謂的“Where amazing happen”,而2k系列的生涯模式發(fā)展到了這個(gè)時(shí)候,也需要一個(gè)更有深度的故事。
于是從《NBA 2K16》開(kāi)始,著名導(dǎo)演斯派克·李加盟了游戲制作過(guò)程。
這一代的故事從主角高中時(shí)代講起,圍繞著主角的家人、朋友,為我們講述了一段籃球事業(yè)與情感兼具的故事。同時(shí)我們也要控制球員從高中聯(lián)賽開(kāi)始玩,經(jīng)歷大學(xué)聯(lián)賽、最終通過(guò)選秀進(jìn)入NBA,綿長(zhǎng)的時(shí)間跨度與充滿(mǎn)起伏的情節(jié)讓這個(gè)過(guò)程充滿(mǎn)戲劇性,電影般的精細(xì)的劇情敘事也讓故事水平上升了一個(gè)更高的層次。
從游戲發(fā)展的角度來(lái)看,引入這樣的劇情也許非常明智,在主機(jī)游戲畫(huà)質(zhì)花樣翻新的時(shí)代,對(duì)于故事性的要求反而提高了,像是《GTA5》、《巫師3》都憑借優(yōu)秀的劇情大獲好評(píng)。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。