盡管生涯模式的初次登場(chǎng)是在《NBA 2K10》中,但早在03年ESPN BASKETBALL(2K4)的“24/7”的模式中,玩家就可以自定義球員的外貌和能力,從一位菜鳥開始自己的籃球生涯。就如同后來的生涯模式一般。
后來的《NBA 2K7》首次為這個(gè)模式寫下了劇情雛形——一位籃球小子在街球場(chǎng)偶遇并結(jié)識(shí)NBA球星奧尼爾,并在他的指導(dǎo)下取得街球冠軍,最終成功進(jìn)入NBA的故事。
過這時(shí)候的生涯模式在玩法上還是比較單一,在一段時(shí)間的露面之后,隨即被“雪藏”了兩年。
到了《2K10》里,生涯模式被再次拿出來,而且設(shè)計(jì)的更加充實(shí)。
玩家建立角色之后,還要經(jīng)過漫長(zhǎng)的夏季聯(lián)賽和訓(xùn)練賽的選拔,才能夠獲得進(jìn)入NBA的機(jī)會(huì),好玩的是,如果表現(xiàn)實(shí)在太差,可以先去發(fā)展聯(lián)盟虐虐菜,漲點(diǎn)能力值再到NBA試試身手。這是其實(shí)是我個(gè)人比較喜歡的一個(gè)設(shè)定,當(dāng)時(shí)還是菜鳥的我,為了避免被反復(fù)下放到發(fā)展聯(lián)盟而苦練技術(shù)。
大概也有很多玩家不喜歡這樣的升降級(jí)機(jī)制,后續(xù)幾代中都去掉了這個(gè)設(shè)定。
不過在《NBA 2K10》中生涯模式里,玩家們還只是單純地打打比賽,沒有太多細(xì)節(jié)上的擴(kuò)展。 到了《NBA 2k11》中,生涯(MP)模式中對(duì)于一個(gè)球員歷程模擬的更為完整。
在這次的生涯模式里,玩家將從發(fā)展聯(lián)盟開始,經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的磨煉,一步步走向NBA的賽場(chǎng)。賽后發(fā)布會(huì)、贊助商等等場(chǎng)景設(shè)計(jì)讓劇情更加飽滿。而在2K11里,最讓玩家們興奮的,則是可以扮演初入聯(lián)盟的喬丹進(jìn)行生涯模式,從0開始譜寫傳奇之路。在該模式下還有個(gè)十分有趣的地方,那就是可以不斷解鎖喬丹的簽名鞋。
2012年10月,《NBA 2K13》正式發(fā)售,My player模式則正式成為My career生涯模式。
比起前幾代,這代的生涯模式也基本上在劇情上確定了“選秀—NBA”的基本流程。還記得我初中畢業(yè)的那個(gè)暑假,親身體驗(yàn)整個(gè)選秀大會(huì)的過程,經(jīng)紀(jì)人帶著我忐忑不安地坐在一個(gè)小黑屋,等待著大衛(wèi)-斯特恩金口玉言宣讀選秀報(bào)告,當(dāng)我們苦盡甘來等到總裁大人念到自己的名字是第三順位的新秀時(shí),經(jīng)紀(jì)人團(tuán)隊(duì)、親朋好友都會(huì)滿臉興奮地過來祝賀,實(shí)在是一番十分激動(dòng)人心的體驗(yàn)。
直到此時(shí),NBA2k系列的生涯模式在玩法上到達(dá)了一個(gè)小高峰。
隨著新世代主機(jī)的發(fā)售,《NBA 2K14》如期而至。除了操控、畫面的升級(jí),還新推出了一個(gè)“公園模式”。玩家們可以控制生涯球員,齊聚在一個(gè)籃球公園,就像我們常見的街球規(guī)則一樣,自行組成隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)抗。這個(gè)接地氣的模式一上線,就積累了大量的人氣。
這個(gè)可以說是從生涯模式里衍生出來的新模式,剛好成為了促使生涯模式的重心逐漸從單人游玩走向了線上對(duì)抗的因素之一。
在單人部分,《NBA 2K14》第一次為系列的生涯模式引入了主線劇情,球員的心理活動(dòng)、人際關(guān)系等都會(huì)通關(guān)過場(chǎng)動(dòng)畫更生動(dòng)的表現(xiàn)給玩家,讓我們的代入感更進(jìn)一步。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。