新服9月16日開啟《夢幻聊齋》淺談各大門派

2022-09-14
評論

對于官網(wǎng)的介紹而言,各職業(yè)的定位可以劃分為:蘭若主封印,安期主治療,陰陽打輔助,神機物理輸出,嶗山法系群輸出。那么大家在看了介紹以后可能對于職業(yè)定位以及考慮總是對照著其他回合制來衡量。然而事實是作為一個自主游戲肯定有著自己特色的地方,不然大家玩?zhèn)€什么勁頭,那么我就說一下這幾個職業(yè)的概況。

  《夢幻聊齋》是由萌萌噠回合游戲平臺運營的一款端游。

  對于官網(wǎng)的介紹而言,各職業(yè)的定位可以劃分為:蘭若主封印,安期主治療,陰陽打輔助,神機物理輸出,嶗山法系群輸出。那么大家在看了介紹以后可能對于職業(yè)定位以及考慮總是對照著其他回合制來衡量。然而事實是作為一個自主游戲肯定有著自己特色的地方,不然大家玩?zhèn)€什么勁頭,那么我就說一下這幾個職業(yè)的概況。

  這里重點來說:對于任務(wù)來說由于夢聊對每個職業(yè)都加入了專屬對怪的群體和單體技能,所以對于做任務(wù)而言除嶗山外可以理解為群體輸出能力幾乎在一個水平線上。所以不用過分擔(dān)心非輸出職業(yè)抓鬼刷野刷活動找不到隊伍的問題。這絕對可以使那些考慮玩非輸出職業(yè)而害怕練級太難的玩家打消顧慮,你們可以放心大膽的選擇自己喜歡的職業(yè),因此這一點確實要給《夢話聊齋》點個贊。而真正意義的門派差距體現(xiàn)在PK,這點可以分為輸出職業(yè)與非輸出兩個方向去討論。

  首先,我們先來談?wù)勢敵雎殬I(yè)。

  我們可以將輸出職業(yè)劃分出來主群法傷的嶗山和主單體物理的神機。

  在這一方面不可否認90級時期嶗山輸出能力的爆炸強勢,導(dǎo)致嶗山玩家相對于神機來說多很多。但是同樣的,嶗山玩家將面臨著法系裝備貴,石頭貴,可以說在之前的測試中關(guān)于嶗山的所有東西都貴。同樣大家都堆法閃打好幾下打不中一下急的蛋疼的問題也是強迫癥嶗山的致命克星,反正我玩嶗山每次施法之前就差上柱香祈禱別給老子閃避了。同樣由于90級嶗山的強勢導(dǎo)致很多人堆法閃,而忽略物理閃避,所以神機的作用也就體現(xiàn)出來了。而主輸出的職業(yè)就神機和嶗山兩個,所以嶗山固然很強,但是需要付出的更多,神機雖然不如嶗山強勢,但是由于橫掃加上普遍物閃較低的情況,一掃倒地再配合卡敏守尸同樣可以起到一錘定音的效果。嗯,卡敏守尸和卡敏復(fù)活永遠是一個矛與盾的話題,畢竟亂敏啊,防亂敏導(dǎo)致敏差有點多被人插進來出手啦后面還有個陰陽技能介紹等等各種亂七八糟的因素,反正回合玩家都懂得啦,一個鐘頭都說不清楚的東西,不解釋了。在當(dāng)前階段,容錯率肯定是嶗山要比神機大的多。但是一個在配合上限上來說,神機的上限真就是因隊伍而異了。而投入的差距在這擺著,這里只說利弊不做推薦,自己考慮自己的想法吧。

  關(guān)于神機和嶗山。

  作為一個老玩家,我想在這里說,由于之前游戲測試階段各種原因?qū)е铝?0級之后升級途徑的不合理,哪怕等級上限開放到120級,但是90級才是大多數(shù)玩家的選擇,因為當(dāng)初90級升到120級簡直是太難太難了。因此很多人對游戲的理解就是嶗山就是比神機猛的多,然而此次公測在更換了運營商之后,等級上限和90級后的升級途徑必然會逐步開放,隨著等級上限的提高,寶寶的新技能加入,血量的變化,等等因素下來誰又知道將來會如何。

  其次,非輸出職業(yè),安琪主奶,蘭若主封

  奶媽和封系的作用不用多說,回合制玩家都知道這兩個職業(yè)的重要性,如何去搭配選擇在這里我想有很多回合制大佬要比我更有發(fā)言權(quán),我就不在多去描述了,總而言之就是一句話概括:在其他回合里封和奶能做的夢聊也可以,而且會的更多,絕不是一個蘭若就會封,安琪就會加血和復(fù)活這么簡單。由于兩者的定位不同,簡單的概括來說:完全就是你有多深的套路就能打出多好的效果。

  關(guān)于陰陽界這個門派

  單獨值得拿出來說的也就是陰陽這個門派。這個門派的定義為輔助,這個門派就印證了一句話,神的是真TM神,水的是真TM水。因為其技能包含了增加輸出的狀態(tài),避免和接觸封印,掛毒,掛持續(xù)回血,降對方單體速度,群體驅(qū)散對方增益效果,以及打高難度BOSS的減防BUFF,毒標(biāo)記后的激發(fā)炸毒的技能等等。

  由于PK中是限制吃藥個數(shù)的,陰陽的續(xù)航能力各種惡心人能力簡直是一言難盡,就僅僅一個復(fù)活技能而言相當(dāng)于一個復(fù)活藥加一個安琪群奶好幾下的血量,雖然自身也有消耗,但是陰陽可以點血燈,也可以點藍燈,雖然量不大,但是你頂不住他一直有。上述的那些陰陽的技能單拿任何一個技能來說,在不同隊伍里都有不同的重要程度,我想看到這里的各位完全可以憑自己的想象去發(fā)揮,看似簡單的降速都可以打亂對面卡敏復(fù)活組合或者幫助隊友搶一速,所以對于層次相接近的持久戰(zhàn)而言,幾乎可以說誰陰陽和隊伍磨合的更好誰能贏,想要玩的好,真的要下功夫去琢磨的一個職業(yè),而且主流玩法的投入很低喲。很多人玩不好就跑去論壇上開噴這職業(yè)沒用,然而事實上怎樣,我想說仁者見仁智者見智。如果讓我評價了話就是假如隊伍里有個神陰陽對面惡心,隊伍里有個水陰陽自己惡心。也就是說不管神陰陽也好還是水陰陽也好,都可以用一句話來概括:惡心他M給惡心開門,惡心到家了。

  總體來說在玩游戲之前,首先要考慮自己是一個什么樣的玩家,想玩出什么樣的效果,再去選擇什么樣的門派。因為僅僅針對單獨一個職業(yè)來說不同的加點,寶寶的配法,寶石的搭配,敏捷層次的選擇任何一個職業(yè)都可以單獨拿出來寫出幾十篇詳細搭配攻略,這就需要大家深入的去理解了。所以這里只做一個簡單概述,不推薦什么加點啊玩法啊一些毫無意義的東西,因為當(dāng)你玩下去以后你會發(fā)現(xiàn),只要你別搞什么嶗山加力量,神機加靈力這種東西,你徹底為了你自身定位打造一套裝備,寶寶和寶石的情況下,配合性的加點都可以說的過去。不喜歡千篇一律,想要個性打法的玩家們,夢聊這款游戲絕對值得你用心去玩下去的。

  PS:對于怒氣這一點,不得不單獨拿出來在文章的最后說一下,因為以前的測試一直沒有特技,而怒氣值一直存在,那么我們是否可以推測怒氣技能早晚要有,當(dāng)怒氣技能出現(xiàn)時,肯定又是一番龍爭虎斗,甚至可能改變某些職業(yè)的玩法,因此這篇文章中的一些說法在不久的將來也許就會過時。所以在夢聊中,就以現(xiàn)在對游戲的理解而言,各個不同等級PK玩法的變化,對于自由性、多樣性這一塊絕對是夢聊最大的亮點之一,可以說是期待滿滿。

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