開發(fā)《索尼克:未知邊境》的工作室負責人飯冢隆最近接受了外媒的采訪,并在采訪談到,該作的一大亮點在于,將線性游戲的系列精髓與開放世界融合起來。
飯冢隆表示,自《索尼克》這個IP創(chuàng)立之后1的20年左右的時間里,《索尼克》系列一直都是秉承“線性游戲設計”的風格——主角始終在高速奔跑,直到1998年《索尼克大冒險》中將游戲從2D變?yōu)?D,該系列的第二形態(tài)正式登場,新作《索尼克:未知邊境》則是該系列的第三代。
飯冢?。?ldquo;本作采用了線性和2D游戲中同樣的索尼克高速動作,并把它放在開放空間當中。”
飯冢表示,《索尼克:未知邊境》中的開放世界并非是創(chuàng)造一個完整的世界,并讓主角在其中完成設計好的任務,而是“讓這個開放的空間成為索尼克進行高速動作的游樂場。”
飯冢說,一個偉大的索尼克游戲的“本質(zhì)”實際上是告訴你移動時的樂趣。“因此,無論是2D游戲、3D游戲還是開放世界游戲,玩家都能享受和索尼克一起高速奔跑的感覺,這對我們來說是最重要的。”
《索尼克:未知邊境》是由Sonic Team開發(fā)并由SEGA發(fā)行的冒險游戲。這將是首款開放世界玩法的《索尼克》游戲,玩家將扮演索尼克探索由各種生物群落組成的Starfall群島。該作為索尼克系列的最新作,或?qū)⒊蔀槲磥怼端髂峥恕纷髌返幕?/p>
該作將于今年11月8日發(fā)售,游戲登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch和PC平臺,支持簡體中文。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....