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小編游話說

論天倫地,不如一起說點游戲

MOBA英雄設(shè)計,有趣和有用哪個更重要?

2022-08-26 17:02:22    作者:紫菜蛋花湯    瀏覽量:加載中...

  就在前天,《Dota 2》在無數(shù)玩家的催促中終于更新了7.32補丁。

  事實上,2022賽季已經(jīng)來到尾聲,年度最重要TI11前的最后一個Major也在幾周前結(jié)束,最后一個國際比賽ESL ONE正在如火如荼地進行中——而自從去年國際邀請賽結(jié)束之后,《Dota 2》已經(jīng)接近一年沒有大型改動了。

游俠網(wǎng)1

  當然,這種怠惰對于V社來說大概也不算什么驚世駭俗的操作??傊?,他們在ESL小組賽進行的過程中更新了7.32,在TI開始兩個月之前對游戲進行了一次徹底的迭代,留給職業(yè)選手短短60天的時間去適應(yīng)新版本。

  很難說這種草臺班子一樣的更新(并未預(yù)告更新日期、對于正在進行中的比賽也沒有沿用舊版本的機制)對于職業(yè)選手來說是否合理——中國隊伍Aster在更新當天中午進行了比賽,在采訪中隊員直言一起床就打比賽根本沒時間看更新——但對于普通玩家來說,大刀闊斧的改動總是必要的。

  新版本根據(jù)比賽內(nèi)容對許多英雄的強度進行了調(diào)整,重做了大量技能、天賦和阿哈利姆神杖、魔晶效果——而其中最受人矚目的可能就是半人馬戰(zhàn)行者全新的神杖技能“便車”了。

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  便車的描述是這樣的:半人馬將一名友軍拋入他身后的一輛便車中。友軍在便車內(nèi)依然可以施法和攻擊,不過無法移動也無法成為敵人的目標……便車內(nèi)近戰(zhàn)英雄的射程提高200。

  本來從技能描述上來看,這是一個集救人、拆火、帶人切入為一體的新技能,為人馬提供了新的功能性;但實際游戲中的便車模型是一輛看上去就很破的木頭人力車,這讓這個新技能染上了喜劇色彩。

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  作為一個《DOTA》誕生早期就存在的英雄,半人馬布蘭德瓦登向來就是肉盾和控制的象征。盡管經(jīng)過多次重做、技能形態(tài)發(fā)生了變化,且馬蹄踐踏的前搖過長導致在高水平對局中控制不穩(wěn)定,他依然作為《Dota 2》力量英雄的代表,以其雄壯的身姿奔騰在日新月異的遺跡之戰(zhàn)中。

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  但是便車讓這一切成為了過去時。在這個技能的描述中寫道:“布蘭德瓦登的自尊心在他對勝利的渴求面前相形見絀。”事實上,在網(wǎng)友短短兩天的實驗和創(chuàng)造中,人馬和他的便車就擁有了無數(shù)搞笑圖片,甚至在平日與《Dota 2》近乎絕緣的短視頻平臺引發(fā)了熱潮;而拜這些“科研”所賜,他的全分段勝率暴跌近5%,遭遇滑鐵盧。

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  人們先是測試了各種不同的英雄“上車”的效果:

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炮車(搭載矮人直升機)

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地獄戰(zhàn)車(搭載A杖末日使者)

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悲慘的人力車夫(搭載痛苦女王)

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老頭滾動車(搭載釋放地雷滾滾的石鱗劍士)

  后來,又發(fā)展成搭載各種奇怪的東西:

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靈車(搭載冥魂大帝A杖大招的亡魂)

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大馬拉小馬(搭載信使)

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救護車(搭載主宰的治療守衛(wèi))

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自爆卡車(搭載工程師的地雷)

  當然,新技能也少不了大魔法師拉比克的出場:

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人力車(拉比克竊取便車)

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土方車(拉比克套娃)

  后來,人們開始測試人馬拉車式的人體蜈蚣:

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  最后是最為離譜的梯云縱:

蕪湖起飛(電炎絕手在被拉車后對人馬使用血盆大口)

  另外,這輛破車也觸動了《上古卷軸5》玩家的DNA:它看上去非常像老滾5開頭那段我們看了無數(shù)次的演出里的那輛搖搖晃晃的破車——你搭載著它來到刑場,最終在斷頭臺上被龍所救,開啟了屬于龍裔的冒險。

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  當然,便車并非完全被用于搞笑——搭載水晶室女釋放大招的“雪國列車”和搭載謎團黑洞的套路都具有一定的實戰(zhàn)強度,再加上車上的隊友甚至無法受到虛空假面大招的影響,這一技能可能在某些場合具有很高的戰(zhàn)略價值。

  不過值得一提的是,在版本更新后,ESL比賽中出現(xiàn)了幾場人馬的選取,不過在職業(yè)比賽的節(jié)奏中,3號位人馬可能并沒有花費4200元購買A杖的余裕,最后的結(jié)果也不太理想——也許這個版本的人馬和便車這個技能本身,還需要更多的研究和實踐。

  這就引發(fā)出一個關(guān)于MOBA英雄設(shè)計的問題。

  先疊個甲,使用MOBA這種說法僅僅是因為便于稱呼這一類游戲。在當下,在幾款運營多年的MOBA不斷的迭代和更新中,在PvP前提下的多人交互這一命題可能已經(jīng)面臨窮盡的邊緣。你會發(fā)現(xiàn)很多時候在某一款游戲推出了新英雄,然后他的4個技能里都有別的游戲另幾位英雄的影子,然后評論區(qū)里就開始了關(guān)于抄襲和借鑒的汴京——這種情況時有發(fā)生。

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B站up主“就是Ray”最近火爆的系列視頻就是從英雄技能的相似性入手的

  要拓展新的可能性,技能設(shè)計可能比起“有用”,要更偏向于“有趣”——設(shè)計者甚至需要跳脫出游戲基本框架,想出瘋狂的點子。但這種跳脫很多時候?qū)τ谝豢罡偧加螒騺碚f會顯得有些格格不入。

  事實上,擁有最優(yōu)秀創(chuàng)造力、設(shè)計出阿巴瑟、小魚人和古加爾的《風暴英雄》就在電子競技和娛樂產(chǎn)品的糾結(jié)中結(jié)束了令人惋惜的前半生。

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《風暴英雄》中兩名玩家控制一名英雄的古加爾

  在人馬和他拉的便車在互聯(lián)網(wǎng)上橫沖直撞的時候,我不禁開始思考:MOBA英雄設(shè)計,有趣和有用哪個更重要?

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