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小編游話說

論天倫地,不如一起說點(diǎn)游戲

游戲改編影視作品,講大的故事還是小的故事?

2022-08-12 18:39:49    作者:紫菜蛋花湯    瀏覽量:加載中...

  8月11日,網(wǎng)飛出品的《Dota 2》主題動畫《龍之血》第三季(據(jù)信也是最終季)千呼萬喚始出來,成為了討論熱度很高的話題——盡管TI11前最后一個大型賽事阿靈頓Major正處于如火如荼的淘汰賽后段,各大《Dota 2》社區(qū)首頁依然能看到許多關(guān)于《龍之血》的討論,受歡迎度可見一斑。

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  動畫以龍騎士達(dá)維安和月之女祭司米拉娜為主角,將主要舞臺設(shè)置在銀夜森林和太陽王權(quán)的土地上,書寫了一場凡人、神明和愛的史詩。

  《龍之血》前兩季以“達(dá)維安在屠龍行動中被火焰之父斯萊瑞克附身”和“菲姆林偷走賽麗蒙妮的蓮花實(shí)踐預(yù)言”兩條故事線為軸,用恐怖利刃塑造新世界的野望和祈求者對暗月女神的復(fù)仇的暗線串聯(lián)起來。

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  孤獨(dú)千年的賢者和只說真話的惡魔通過神秘商人的契約在無數(shù)個時空和位面進(jìn)行交易。很難用語言形容這種粗獷的浪漫——我只能說,它很“DOTA”。

  在《龍之血》第二季播出后,人們對這部游戲改編動畫的評價(jià)呈現(xiàn)出一種兩極分化的趨勢。

  支持者認(rèn)為,劇集講了一個標(biāo)準(zhǔn)的美式英雄主義故事,把玩家熟知的英雄用故事串聯(lián)起來,大大豐富了角色形象,甚至對于游戲本身進(jìn)行了一定程度上的反哺。

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  事實(shí)上,人氣爆棚的動畫原創(chuàng)角色瑪西在《龍之血》播出后加入到游戲,在今年早些時候進(jìn)入到隊(duì)長模式,目前正在職業(yè)賽場大放異彩;而被安排到勇士令狀中的、動畫主題的英雄身心一定程度上促進(jìn)了本子銷量。

  而批評者則認(rèn)為,動畫在第二季后期有劇情失控的表現(xiàn)——復(fù)數(shù)主要角色的無意義死亡和莫名其妙的支線反派(虛空龍)讓觀眾在最后幾集一頭霧水,而獨(dú)自前往荒邪之獄的斯萊瑞克命運(yùn)未卜,主要人物的命運(yùn)又好像完結(jié)得七七八八,看起來是為第三季挖了一個大坑。

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  但在看完第三季之后,這些反常的劇情得到了解釋——很難想象被認(rèn)為是主線的荒邪之獄大戰(zhàn)僅僅占到了開頭的一小段篇幅,而劇集在中后期引出了天輝和夜魘的力量(《DOTA》游戲?qū)?zhàn)這一行為的本質(zhì))以及天穹守望者與這兩種力量的對抗,將故事的格調(diào)進(jìn)一步提高。

  《龍之血》第三季用大量筆墨描寫了“世界重啟”,將離去的角色帶回到劇集中,面對更嚴(yán)峻的選擇。整個故事以祈求者的女兒菲洛米娜作為支點(diǎn),強(qiáng)化了主要角色之間的聯(lián)系,讓這些玩家們熟悉的英雄產(chǎn)生了新的高光。

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  在我看來,網(wǎng)飛真正制作了一部具有《Dota 2》內(nèi)核的動畫。它不是簡單地把英雄們放在一起過家家,也不是過于脫離背景搞大創(chuàng)作(比如電影《魔獸》),而是在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定下把那些風(fēng)馬牛不相及的背景故事聯(lián)系起來講了一個合理的故事——露娜為什么被稱作“平原之災(zāi)”?龍騎士為什么能化作巨龍?電狗的意識在風(fēng)暴雙雄中是如何并存的?制作組仔細(xì)思考了這些問題,給出了一份不錯的答卷。

  縱觀三季動畫的綜合表現(xiàn),你會發(fā)現(xiàn)《龍之血》是一個很大的故事。他的調(diào)性從村鎮(zhèn)到神殿,從神殿到國家,從國家到世界,從世界到宇宙的終焉,實(shí)現(xiàn)了多次巨大的飛躍。

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  反觀《英雄聯(lián)盟》改編動畫《雙城之戰(zhàn)》,故事的大部分被設(shè)定在皮爾特沃夫和祖安兩座城市之中,制作組著重刻畫了人物的成長歷程和心理狀態(tài),用精細(xì)的筆觸創(chuàng)作了一部精致的群像劇。《雙城之戰(zhàn)》選取《英雄聯(lián)盟》宇宙中的一小塊切片來開展劇情——這是一個相對很小的故事。

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  這當(dāng)然和游戲本身英雄背景有關(guān)。《英雄聯(lián)盟》的英雄在多次修改后多以城邦劃分,背景中的戰(zhàn)斗力差距也并不懸殊,因此精雕細(xì)琢人物關(guān)系和細(xì)微情緒成為可能;而《Dota 2》的英雄一個比一個離譜——什么物質(zhì)本源、原初寒冰、世界鍛造者都在一張地圖上同臺競技,最古老的存在(冰魂)被一個叉魚的(幻影長矛手)追得滿地亂跑,在這種情況下,把筆墨放到宏大敘事上可能是更聰明的選擇。

  從結(jié)果上來看,盡管兩部MOBA改編動畫走了截然不同的道路,但它們都獲得了不錯的效果——而策略的選擇與游戲本身息息相關(guān)。

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  不過,從目前市面上的許多游戲改編影視作品來看,很多制作人并不太了解游戲,也沒有想好要怎么講故事——希望未來的這類作品能夠像《龍之血》和《雙城之戰(zhàn)》一樣,至少能讓玩家滿意。

  在你看來,游戲改編影視作品,是應(yīng)該講大的故事、在宏大敘事之下體現(xiàn)人物靈魂,還是講小的故事,以小見大感受世界風(fēng)云?

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