微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的計(jì)劃目前正在接受全世界各地不同監(jiān)管機(jī)構(gòu)的審批,最近,巴西的監(jiān)管機(jī)構(gòu)在網(wǎng)上公開(kāi)了審查過(guò)程的全部文件,文件中包括了索尼、育碧、華納兄弟等第三方對(duì)于各種相關(guān)問(wèn)題的回應(yīng),其中我們也看到了索尼對(duì)微軟Game Pass游戲訂閱服務(wù)的看法。一起來(lái)看看吧!
截止到2022年1月,Xbox的“Game Pass”的訂閱用戶(hù)數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了2500萬(wàn)人。而索尼方面覺(jué)得,訂閱服務(wù)將會(huì)與那些需要一次性買(mǎi)斷的游戲形成競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。不過(guò)索尼也說(shuō)道,對(duì)于那些需要通過(guò)銷(xiāo)售游戲來(lái)收回投資成本的發(fā)行商來(lái)說(shuō),低廉的訂閱服務(wù)費(fèi)可能會(huì)“破壞競(jìng)爭(zhēng)”,此外它可能會(huì)導(dǎo)致游戲的制作質(zhì)量的下降,損害用戶(hù)利益。
雖然這聽(tīng)起來(lái)像是索尼在批評(píng)Game Pass,但這并不是該公司的新觀(guān)點(diǎn)。在公布了全新改版的PlayStation Plus訂閱服務(wù)后,索尼的首席財(cái)務(wù)官曾評(píng)論說(shuō):“如果我們要將PS5平臺(tái)的3A大作加入到訂閱服務(wù)中去,我們可能就需要縮減游戲投資成本,但這會(huì)影響第一方游戲的品質(zhì),而這是我們所擔(dān)心的。”
在審查文件中,索尼還表示說(shuō):在過(guò)去的5年中,Game Pass已經(jīng)占據(jù)了全球游戲訂閱服務(wù)市場(chǎng)的大約60-70%的份額。而在巴西市場(chǎng),據(jù)悉70-80%以上的PC游戲訂閱服務(wù)都是Game Pass。而索尼認(rèn)為:即使投入大量的財(cái)力,也將需要好幾年的時(shí)間才能與微軟的訂閱服務(wù)分庭抗禮。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....