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中國音數(shù)協(xié)敖然:游戲科技生產(chǎn)力成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新動(dòng)能

2022-07-21 12:10:33    來源:官方    編輯:第三衛(wèi)    瀏覽量:加載中...

  7月21日上午,為進(jìn)一步推動(dòng)游戲科技助力數(shù)實(shí)融合,探索游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展路徑,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨課題組共同主辦的主題為“數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中游戲的科技生產(chǎn)力”的游戲科技論壇在浙江省紹興市上虞區(qū)e游小鎮(zhèn)舉辦。

游俠網(wǎng)1

  論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然代表中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨課題組,以“游戲科技生產(chǎn)力——探索數(shù)實(shí)融合時(shí)代的數(shù)字經(jīng)濟(jì)新動(dòng)能”為題,發(fā)布《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》報(bào)告。

  報(bào)告首次明確了“游戲技術(shù)”的定義,即在電子游戲中首次實(shí)現(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,以豐富和提升人的交互體驗(yàn)為主要目標(biāo)的技術(shù)集群。因其可交互、高仿真、強(qiáng)沉浸、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù)特性,正在被逐步應(yīng)用到社會(huì)經(jīng)濟(jì)多個(gè)領(lǐng)域,成為推進(jìn)“數(shù)實(shí)融合”發(fā)展的重要技術(shù)工具箱;報(bào)告首次提出了跨領(lǐng)域的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率量化測評(píng)方法,測算出游戲技術(shù)對(duì)于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率。報(bào)告認(rèn)為,游戲和技術(shù)互相促進(jìn),在彼此共生中形成新的社會(huì)生產(chǎn)力,在文旅文保、工業(yè)和自動(dòng)化、影視制作、智慧城市、醫(yī)療醫(yī)藥等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)跨界應(yīng)用,游戲技術(shù)將成為數(shù)實(shí)融合社會(huì)的下一代重要基礎(chǔ)設(shè)施。

  以下是敖然副理事長的主題報(bào)告發(fā)言全文:

  各位專家和嘉賓朋友們,大家上午好!

  歡迎大家蒞臨本次游戲科技論壇。習(xí)近平總書記多次強(qiáng)調(diào),“充分發(fā)揮海量數(shù)據(jù)和豐富應(yīng)用場景優(yōu)勢,促進(jìn)數(shù)字技術(shù)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),催生新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式,不斷做強(qiáng)做優(yōu)做大我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)。”游戲加速了數(shù)字與實(shí)體場景融合的頻率,催生出新的技術(shù)、業(yè)態(tài)和模式,促使實(shí)體經(jīng)濟(jì)獲得了數(shù)字化轉(zhuǎn)型的機(jī)遇。

  為進(jìn)一步推動(dòng)游戲科技助力數(shù)實(shí)融合、探索游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展路徑建言獻(xiàn)策、交流探討。接下來,我代表中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院,以“游戲科技生產(chǎn)力——探索數(shù)實(shí)融合時(shí)代的數(shù)字經(jīng)濟(jì)新動(dòng)能”為題,發(fā)布《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》報(bào)告,幫助大家加深對(duì)游戲技術(shù)的理解與體會(huì)。

  今天的內(nèi)容分為三個(gè)部分,首先是時(shí)代背景,第二是對(duì)游戲技術(shù)的核心洞察,最后是關(guān)于游戲技術(shù)未來發(fā)展的研判。

  從國際層面看游戲相關(guān)技術(shù)發(fā)展的時(shí)代宏觀環(huán)境。今年1月,微軟宣布收購電子游戲巨頭暴雪,引起了業(yè)界轟動(dòng)。有人認(rèn)為,隨著數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界的融合,游戲?qū)⒃谠钪嫫脚_(tái)的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。當(dāng)前,我們正處在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和范式變革的前夜,游戲產(chǎn)業(yè)與下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)有著非常深刻的關(guān)聯(lián)。

  國內(nèi)方面,數(shù)字技術(shù)發(fā)展所帶動(dòng)的數(shù)字經(jīng)濟(jì)日益受到重視。 “十四五”規(guī)劃綱要和《“十四五”國家信息化規(guī)劃》都明確提出,要加快數(shù)字經(jīng)濟(jì)、數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,進(jìn)而推動(dòng)整個(gè)數(shù)字中國建設(shè)進(jìn)程的加速。

  在這樣的大背景下,游戲是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,游戲技術(shù)也成為助力數(shù)實(shí)融合的重要力量。游戲不并止于玩,也不止于文化,它正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認(rèn)知,成為一個(gè)由各種前沿的數(shù)字技術(shù)所構(gòu)成,不斷創(chuàng)造新價(jià)值與新可能的“超級(jí)數(shù)字場景”。

  回顧游戲的發(fā)展歷史,上世紀(jì)60年代至70年代,美蘇圍繞游戲程序制霸并展示科技競爭的局面還歷歷在目。如今,在新一輪科技革命與產(chǎn)業(yè)革命重塑全球創(chuàng)新版圖、重塑全球經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)技術(shù)之際,“Game Tech”即游戲技術(shù)再次成為數(shù)字科技與數(shù)字產(chǎn)業(yè)界的熱詞。綜合來看,電子游戲相關(guān)技術(shù)在數(shù)實(shí)融合社會(huì)的重要性,決定了這一數(shù)字技術(shù)集群的研究和產(chǎn)業(yè)價(jià)值。

  要研究游戲科技的生產(chǎn)力,首先要定義什么是游戲技術(shù)。報(bào)告認(rèn)為,游戲技術(shù)是在電子游戲中首次實(shí)現(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,以豐富和提升人的交互體驗(yàn)為主要目標(biāo)的功能質(zhì)性技術(shù)集群。因?yàn)槠淇山换ァ⒏叻抡?、?qiáng)沉浸、精渲染等技術(shù)特性,游戲技術(shù)正在被逐步應(yīng)用到社會(huì)經(jīng)濟(jì)多個(gè)領(lǐng)域,成為推進(jìn)數(shù)實(shí)融合發(fā)展的重要技術(shù)工具箱。

  圍繞定義,游戲技術(shù)有三個(gè)特征。首先,“首次實(shí)現(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用”是游戲技術(shù)的價(jià)值標(biāo)桿。例如,上世紀(jì)90年代3D游戲的出現(xiàn),對(duì)當(dāng)時(shí)的游戲硬件提出很高要求,推動(dòng)了專業(yè)顯卡研發(fā)企業(yè)的涌現(xiàn)。其次,“以優(yōu)化交互為主要目的”是游戲技術(shù)的功能屬性。例如,游戲AI。為了更好地呈現(xiàn)游戲故事創(chuàng)意,人工智能領(lǐng)域中的一些理論、方法被引入到游戲領(lǐng)域之中,并在游戲中獲得了新的存在形態(tài)。最后,“功能質(zhì)性集群”是游戲技術(shù)的存續(xù)形態(tài)。譬如,3D游戲技術(shù)引擎,集合了高渲染精度、動(dòng)態(tài)模糊等細(xì)分技術(shù)。

  再來看一下游戲與技術(shù)的互動(dòng)關(guān)系,主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:

  第一,數(shù)字技術(shù)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮與迭代。電子游戲是早期人工智能與計(jì)算機(jī)科學(xué)的實(shí)驗(yàn)場和副產(chǎn)品,后來因?yàn)槿碌娜の扼w驗(yàn),經(jīng)過一段時(shí)期發(fā)展?jié)u成獨(dú)立產(chǎn)業(yè)體系。同時(shí),人工智能前沿研究成果的應(yīng)用也創(chuàng)造出更多強(qiáng)交互感和趣味性的電子游戲。

  第二,游戲產(chǎn)業(yè)推動(dòng)游戲技術(shù)的創(chuàng)新與成熟。例如AR在1992年就出現(xiàn)了,直到2016年,游戲《精靈寶可夢go》一經(jīng)發(fā)布便成為現(xiàn)象級(jí)AR手游,這款游戲是第一個(gè)成規(guī)模的、得到了很好市場反響的AR應(yīng)用程序,為AR成為獨(dú)立的技術(shù)系統(tǒng)和商業(yè)領(lǐng)域奠定了基礎(chǔ)。

  第三,游戲與技術(shù)共生,實(shí)現(xiàn)跨界應(yīng)用,打造超級(jí)數(shù)字場景。在數(shù)字社會(huì)轉(zhuǎn)型加速的大背景下,如今的游戲技術(shù)逐漸突破傳統(tǒng)領(lǐng)域,被應(yīng)用于更多的社會(huì)領(lǐng)域,在人才培養(yǎng)、科技創(chuàng)新、公共議題解決,以及社會(huì)公益等方面創(chuàng)造出更多的價(jià)值與可能性。

  在過去,游戲程序曾經(jīng)是美蘇等大國爭霸的重要領(lǐng)域之一。游戲程序代表著一個(gè)國家在計(jì)算機(jī)人工智能領(lǐng)域的先進(jìn)性與創(chuàng)造性。在未來,游戲技術(shù)中的游戲引擎、虛擬人、云游戲、XR等技術(shù)單元可能成為數(shù)實(shí)融合社會(huì)的下一代重要基礎(chǔ)設(shè)施,成為大國科技博弈的重要領(lǐng)域。

  報(bào)告顯示:游戲技術(shù)對(duì)于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率。游戲技術(shù)將成為數(shù)實(shí)融合社會(huì)的下一代重要基礎(chǔ)設(shè)施。

  游戲技術(shù)與芯片產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展態(tài)勢主要體現(xiàn)在GPU芯片的出現(xiàn)。例如,2007年的游戲《孤島危機(jī)》,它出色的畫面表現(xiàn)和極高的顯卡性能要求,引發(fā)了顯卡行業(yè)的快速發(fā)展。游戲技術(shù)對(duì)芯片產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率是14.9%,已經(jīng)成為芯片產(chǎn)業(yè)技術(shù)集群的重要組成。

  游戲技術(shù)對(duì)高速通信產(chǎn)業(yè)的價(jià)值主要體現(xiàn)在手機(jī)游戲上。5G的來臨讓手機(jī)游戲真正開始取代端游成為主流。游戲技術(shù)對(duì)于5G高速網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為46.3%,率先一步成為5G的關(guān)鍵實(shí)驗(yàn)者和評(píng)估者。

  游戲技術(shù)孕育了早期的AR技術(shù),AR/VR技術(shù)逐漸從游戲技術(shù)中獨(dú)立出來,形成了一個(gè)全新的技術(shù)門類和產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)。很多中國公司的專利申請量在全球名列前茅,AR和VR很有可能成為我國領(lǐng)跑全球的技術(shù)領(lǐng)域。

  從公眾感知的角度來看游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用情況。在這張圖表中可以看到,游戲技術(shù)在文旅文保、工業(yè)和自動(dòng)化、影視制作、智慧城市、醫(yī)療醫(yī)藥等領(lǐng)域,具有較高的公眾感知和認(rèn)可程度。

  在工業(yè)與自動(dòng)化領(lǐng)域,公眾輿論關(guān)注集中在工業(yè)智造,包括汽車和飛機(jī)制造,自動(dòng)駕駛領(lǐng)域。特斯拉的工業(yè)實(shí)驗(yàn)室是一個(gè)典型的將游戲技術(shù)運(yùn)用到工業(yè)數(shù)字孿生進(jìn)程中的案例。

  在文旅文保方面,輿論關(guān)注內(nèi)容主要集中在數(shù)字文保、云游戲和將景區(qū)復(fù)刻進(jìn)游戲內(nèi)容等領(lǐng)域。2022年6月11日,基于游戲技術(shù)打造的“數(shù)字長城”,在全球首次通過云游戲技術(shù),實(shí)現(xiàn)最大規(guī)模文化遺產(chǎn)毫米級(jí)高精度、沉浸交互式的數(shù)字還原,成為前沿科技和數(shù)字技術(shù)在文保領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)新應(yīng)用的標(biāo)志性范例。

  影視制作領(lǐng)域,很多電影作品所承載的宏大的敘事場面背后,游戲技術(shù)發(fā)揮了重要的作用。比如《頭號(hào)玩家》等應(yīng)用游戲引擎所制作的影視畫面、利用動(dòng)作捕捉技術(shù)等完善虛擬角色塑造,還有利用影視AI進(jìn)行舊電影修復(fù)受到了輿論的關(guān)注。

  醫(yī)療醫(yī)藥是游戲技術(shù)應(yīng)用較為前沿的新興領(lǐng)域,目前輿論關(guān)注主要聚焦在輔助診療、藥物研發(fā)、仿真培訓(xùn)等方面。

  智慧城市領(lǐng)域,目前輿論關(guān)注城市建設(shè)、公共服務(wù)、交通/物流、應(yīng)急等領(lǐng)域都有游戲技術(shù)的影子。比如去年上線的廣州市CIM項(xiàng)目,以游戲引擎為代表的游戲技術(shù)系統(tǒng)發(fā)揮了非常大的價(jià)值,類似的智慧城市模型將在未來城市建設(shè)中發(fā)揮基礎(chǔ)性作用。

  未來,需要制定相關(guān)政策推動(dòng)游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn)跨界廣泛應(yīng)用,引導(dǎo)政府、數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺(tái)、云服務(wù)商等協(xié)同建立游戲技術(shù)的系統(tǒng)展示和應(yīng)用推廣服務(wù)平臺(tái),推動(dòng)行業(yè)建設(shè)游戲技術(shù)專利標(biāo)準(zhǔn)通用服務(wù)體系,加強(qiáng)以游戲技術(shù)為切入點(diǎn)的數(shù)實(shí)融合進(jìn)程研究。

  我們相信,隨著數(shù)實(shí)融合加快推進(jìn),整個(gè)社會(huì)即將迎來虛實(shí)共生的景象。游戲技術(shù)將逐漸成為眾多數(shù)實(shí)融合新業(yè)務(wù)、新業(yè)態(tài)、新場景的重要底層技術(shù),成為數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的強(qiáng)大動(dòng)力源。

  謝謝!

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