FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)是AMD去年推出的一項旨在對抗英偉達(dá)DLSS的超級采樣技術(shù),它可以大幅提升游戲的性能運(yùn)行表現(xiàn)。目前這一技術(shù)已經(jīng)更新到了2.0版本,2.0版本相比1.0版本對顯卡要求更高,據(jù)悉,新版本包含了抗鋸齒功能,可以帶來更優(yōu)質(zhì)的圖像質(zhì)量,而舊顯卡依然可以得到更高的幀數(shù)表現(xiàn)。
而今天,這項技術(shù)又迎來了一個利好消息,那就是GPUOpen宣布,適用于虛幻引擎的AMD FSR 2.0插件(包含虛幻引擎 4.26/4.27和虛幻引擎 5)已經(jīng)推出,這個新的插件將可以加快FSR 2.0的普及速度。
虛幻引擎4和虛幻引擎5目前都已經(jīng)支持英偉達(dá)的DLSS技術(shù)了,而現(xiàn)在,隨著這個新插件的推出,我們可以預(yù)見未來將會有更多游戲同時支持最新的DLSS技術(shù)和FSR技術(shù)。事實上,AMD此前就曾表示,如果游戲已經(jīng)支持DLSS,那么整合FSR 2.0只需要三天的工作時間就能完成了,當(dāng)然了,實際完成時間肯定不止三天,但至少說明了支持DLSS的游戲加入對FSR技術(shù)的支持并非難事。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....