在五月末,我們?cè)鴪?bào)道微軟承認(rèn)正在開(kāi)發(fā)云游戲流媒體設(shè)備,代號(hào)為“Keystone”。今日,Xbox軟件工程師摩根·布朗(Morgan Brown)透露,Xbox 云游戲即將支持鍵鼠操作,這一步步操作是不是在謀劃一盤(pán)大旗,感興趣的來(lái)看看吧。
在之前的報(bào)道中,微軟發(fā)言人曾說(shuō):“我們對(duì)Xbox Cloud Gaming的愿景是堅(jiān)定不移的,我們目標(biāo)是讓玩家能夠在他們的任何設(shè)備上,在他們想要的任何地方玩他們想要的游戲”。雖然大多數(shù)Xbox玩家已經(jīng)習(xí)慣于使用手柄直接在Xbox上或通過(guò)Xbox Cloud Gaming流媒體服務(wù)游玩游戲,但不少玩家仍然盼望能使用鍵鼠操作?,F(xiàn)在我們得知,微軟早已采納了玩家的建議。
今日,Xbox軟件工程師摩根·布朗(Morgan Brown)證實(shí)了這一消息。稱(chēng) Xbox 幾年前就已經(jīng)支持鍵盤(pán)和鼠標(biāo)了,現(xiàn)在其正在努力將其添加 Xbox 云游戲服務(wù)中。將來(lái),如果玩家愿意,可以利用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)來(lái)游玩大部分 Xbox 云游戲內(nèi)容。這對(duì)于那些習(xí)慣于PC游戲鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的粉絲,無(wú)疑是一項(xiàng)福音。
當(dāng)然鍵鼠系統(tǒng)也有弊端,例如在競(jìng)技類(lèi)游戲中,鍵鼠在控制方面擁有明顯的優(yōu)勢(shì)。隨著 Xbox 云游戲獲得鍵盤(pán)和鼠標(biāo)控制,此問(wèn)題可能會(huì)加劇。但無(wú)可置疑的是,此舉會(huì)再次擴(kuò)張Xbox Cloud Gaming的吸引力,外加訂閱Xbox Game Pass Ultimate的成本明顯低于購(gòu)買(mǎi)全新的“次世代”游戲機(jī),綜合考慮微軟的棋或許又走對(duì)了。
除了支持鍵鼠,微軟還為開(kāi)發(fā)者提供了更多的方法來(lái)改善他們游戲中的延遲。據(jù)悉,微軟一直在研究一個(gè)新的顯示 API(應(yīng)用程序編程接口),通過(guò) Direct Capture 技術(shù),可以降低高達(dá) 72 毫秒的延遲,延遲可以降到 2-12ms。不過(guò),也有一些限制,像是 Direct Capture 只支持 1440p 的最大分辨率,并且還不支持動(dòng)態(tài)分辨率或 HDR。但開(kāi)發(fā)的大方向無(wú)疑是正確的,只有低延遲才能更好輔佐云游戲的商業(yè)版圖。
外媒GamesBeat在五月初也聲稱(chēng),微軟計(jì)劃在明年發(fā)布類(lèi)似于亞馬遜Fire Stick或類(lèi)似Roku的冰球的Xbox流媒體設(shè)備?,F(xiàn)在看來(lái),或許微軟真的抓住了下一個(gè)風(fēng)口,謀劃一盤(pán)大旗!不知道小伙伴們?cè)趺纯创@件事呢,可以在評(píng)論區(qū)討論。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....