格萊美獎(Grammy Awards)是由美國國家科學院錄音藝術(shù)與科學學院于1958年主辦的音樂類獎項。格萊美獎與電影類的奧斯卡金像獎、電視類的艾美獎、戲劇類的托尼獎共稱為美國年度四大娛樂獎項,可以說在音樂領(lǐng)域是非常重磅和權(quán)威的獎項了。
而近日,格萊美獎官方發(fā)布公告宣布,將在2023年新增電子游戲配樂獎,來表彰原創(chuàng)優(yōu)秀的游戲音樂。官方表示將會新增包括“最佳電子游戲與其他互動媒介原聲音樂獎”在內(nèi)的多個新獎項,并宣布這些獎項將在2023年??格萊美獎評選中正式出現(xiàn)。
格萊美官方表示,該獎項的設立是為了“表彰主要由原創(chuàng)配樂組成的、專門為電子游戲或其他互動媒體創(chuàng)作的、或作為其配套的優(yōu)秀配樂原聲集”。
格萊美獎涵蓋流行、搖滾、R&B、說唱、鄉(xiāng)村、福音、爵士、拉丁、古典等音樂類型,但它似乎一直看不起游戲音樂,可能是覺得游戲音樂格調(diào)太低吧,游戲配樂極少能獲得格萊美獎,而相關(guān)的獎項也是很少。
在這里,小編想要說幾句個人的拙見:你可以覺得游戲音樂很low,看不起它。但一個不爭的事實就是,為游戲作曲的人也是才華橫溢的藝術(shù)家,而游戲作為一種綜合類的藝術(shù)表現(xiàn)形式,其影響力正在慢慢超越音樂行業(yè),甚至電影行業(yè),收入那就更不用說了,兩個字:秒殺。
音樂行業(yè)如今整體在走下坡路,已是夕陽產(chǎn)業(yè),音樂的黃金時代已經(jīng)結(jié)束了,偉大的音樂家不是掛了就是老了,如今是一幫網(wǎng)紅小鮮肉在那群魔狂舞。而流媒體音樂時代的到來,更是讓整個音樂行業(yè)收入銳減。Xbox游戲發(fā)行副總裁Ed Fries上個月就曾說道,Spotify已經(jīng)毀了音樂產(chǎn)業(yè),讓音樂產(chǎn)業(yè)的整體收入減半了。所以,錢都賺不到,沒人玩了,你還擺什么高姿態(tài)呢?孤芳自賞罷了。
所幸的是,格萊美獎終于醒悟了,這是好事,而我們也希望未來能夠有更多更好的游戲配樂獲得格萊美獎,藝術(shù)不分高低貴賤,人也不分三六九等,這個宇宙,眾生平等。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....