MSI賽事出了很多的樂子。
其中一個,可能看過一些視頻切片的你也注意到了,就是關(guān)于英雄聯(lián)盟MSI賽上(其實不止這一個樂子)的RNG戰(zhàn)隊嘲諷PSG戰(zhàn)隊使用的表情“弱爆”這事兒。
在近段時間,一些LOL玩家的手也似乎長在了表情鍵上,稍有機會頭上就會亮起一個“弱爆”,而對手也不甘示弱回一個“弱爆”,頗有一股打暗號的味兒。
官方甚至將這款圖標(biāo)放在了首頁(賺樂子人的錢是吧)
這件樂子和PSG之前的所作所為自然脫不了干系,無論是LOL史上第一個積分賽9:0,還是賽前大放厥詞的PSG被暴打之后連臺灣省網(wǎng)友都不忍心的言論(也有不少灣灣覺得輸?shù)奶y看),都可以說的上是一件非常解氣的事情(打臉橋段百看不厭)。感興趣的小伙伴可以在站內(nèi)搜索,我就不在這里贅述,不過關(guān)于游戲里的嘲諷,我突然想到了什么。
對于很多游戲玩家來說,與對手的“互動”成為了司空見慣的事情,游戲里“文斗”“武斗”缺一不可,自從網(wǎng)絡(luò)游戲里誕生了聊天框的那一刻,玩家間的互動就已經(jīng)成為游戲的一部分。
雖然我一貫主張“穩(wěn)住心態(tài)才能勝利”的上分大法,但總會有一些“特殊情況”不得不祭出鍵盤和人廝殺一場,守護家人戰(zhàn)勝對手。
在一些游戲里,還流傳著“噴子成神”的傳說,例如DOTA里的職業(yè)選手ROTK,就有著“怒吼天尊”的美稱,老隊長在線下賽以“打法兇殘,嘲諷兇悍”而得名“嘲諷帝”,經(jīng)常是坐在距離對手最近的位置游戲內(nèi)外一起輸出,流傳后世許多著名名言:“三個打一個被反殺?你會不會玩?”“別玩啦,回家吧!”
在后來對老隊長的采訪中,主持人更是玩起了著名的梗——他的退役是在電子競技出現(xiàn)了隔音房之后,老隊長本人也表示:“我真是搞不懂了,誰發(fā)明的隔音棚的這種東西,打線下賽嘛,大家激情點嘛”,顯然,即便是職業(yè)選手也對無法與對手“互動”這件事耿耿于懷。
在隔壁LOL也有著“四大噴子”的傳說,傳說榮列其中之一的一名主播“黑店百地”,就曾經(jīng)有過一個小本本,被記在本子上的人下場非常之慘,堪稱LOL中的死亡筆記。
當(dāng)然不只是MOBA類這種游戲有著和對手“互動”的情況,可以說這種情況出現(xiàn)在各個游戲里。
《火影忍者》手游中,玩家們在PVP場緊張的對戰(zhàn)時,顯然騰不出手來打字,于是“摸頭”這個表情潛移默化的成為了嘲諷對手專用的表情,玩家間經(jīng)常會因為“摸頭”表情展開討論。
除了競技類游戲,幾乎被掛上了“團隊合作”標(biāo)簽的MMORPG也會出現(xiàn)嘲諷“對手”的情況,只不過此“對手”并非是攻略的BOSS,變成了一起合作的隊友。
在魔獸世界和最終幻想14等游戲中,一但副本攻略出現(xiàn)了問題導(dǎo)致滅團——這一般意味著這個BOSS的攻略需要從頭來過,就會有部分玩家會追究其他玩家的輸出是否達標(biāo)(一般在路人團隊中出現(xiàn)居多),而這個達標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)各不相同,這些玩家會用很高的標(biāo)準(zhǔn)要求自己的隊友,即便他們的輸出已經(jīng)滿足了攻略BOSS的需求。
這種“查戶口”一樣因為DPS引起的矛盾一般被玩家稱為“出警”
而在FPS游戲中,嘲諷對手的方式變成了在擊斃對手后,來到他的尸體上瘋狂“蹲起”,用角色的屁股塞滿他的整個顯示器。一些游戲里配合著玩家還推出了“引戰(zhàn)”意味明顯的動作表情。
享受“蹲起”的玩家
例如大家所熟知的用來嘲諷的用語“GG”,原本的意思也是用來夸贊對手玩的好,“GoodGame”也在很多游戲里充當(dāng)了一種精神標(biāo)志,用來表達對于這場游戲我們玩的很開心,一般在游戲結(jié)束后使用。
但在如今,GG一詞經(jīng)常在對手失誤以及游戲剛開局時出現(xiàn),用來嘲諷的意味不言自明,現(xiàn)在如果你打出GG,很大概率對手是感覺不到你是在夸贊他。
爐石傳說中的抱歉也是同理
不過進來,游戲中對于嘲諷現(xiàn)象的管控越來越嚴(yán)重,除了日益離譜的聊天關(guān)鍵詞屏蔽系統(tǒng)外,對于違反規(guī)則的玩家處罰也越來越重,英雄聯(lián)盟甚至取消了“所有人”的聊天功能——這意味著從此以后不能和對手聊天。
這項舉措讓很多玩家對此持兩種意見。第一種自然是覺得“做得好”,天下苦嘲諷久矣,最好是“力度”再大點!而另一種看法則是如同老隊長一樣:玩游戲不激情一點有什么意思!
對此你怎么看?