游戲史上的今天,整整20年前的5月16日,《最終幻想11》正式在家用主機(jī)PS2平臺(tái)開(kāi)啟運(yùn)營(yíng)。這是《最終幻想》系列IP推出的首款MMORPG,作為首次登陸家用主機(jī)平臺(tái)的劃時(shí)代網(wǎng)絡(luò)游戲。因?yàn)镻S2未設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)接口的硬件限制,玩家還必須額外購(gòu)買PS2網(wǎng)絡(luò)接口外設(shè)才能聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲。但是這些小小的波折無(wú)法阻止玩家的熱情,在那個(gè)網(wǎng)游蠻荒年代即使能在游戲里遇到其他玩家這件事本身就是非常新鮮的體驗(yàn)。
與以往《最終幻想》相比,讓玩家從單人冒險(xiǎn)轉(zhuǎn)為與一群同伴共同冒險(xiǎn)的美好經(jīng)歷,再加上使用最終幻想系列經(jīng)典的職業(yè)在隊(duì)伍里面承擔(dān)不同職能帶來(lái)的投入感,都令《最終幻想11》在當(dāng)時(shí)掀起了話題熱潮。
即使在目前同門師弟《最終幻想14》已經(jīng)坐上了世界范圍內(nèi)活躍人數(shù)最多的MMORPG寶座,在這位大前輩面前還是不敢造次。2009年4月時(shí),《最終幻想11》活躍角色總數(shù)達(dá)到巔峰,突破了200萬(wàn)人次。2012年時(shí)任SE的CEO和田洋一在接受《Fami通》采訪時(shí)給予了《最終幻想11》非常高度的評(píng)價(jià),對(duì)于公司非常具有重要性。他說(shuō):“從盈利能力來(lái)看,它是所有《最終幻想》系列中創(chuàng)收能力最高的。”時(shí)至今日PC版依然還在運(yùn)營(yíng)更新中,最近還和日本大熱的頁(yè)游與《最終幻想》系列有些說(shuō)不清道不明的遠(yuǎn)方親戚《碧藍(lán)幻想》進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)在網(wǎng)上有掀起了一波對(duì)《最終幻想11》的注意力,煥發(fā)了新的生命力。
人生能有幾個(gè)20年,希望《最終幻想11》還能繼續(xù)陪著光之戰(zhàn)士們走向新的未來(lái)吧。
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來(lái)點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫(kù)摩旗下的GUST工作室開(kāi)發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評(píng)價(jià)一下本次煉金工房的試玩體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。