一年的等待,我們并沒有等來《鬼谷八荒》哪怕一丁點變好,或許是這兩天玩家在《鬼谷八荒》的steam評論區(qū)“沖塔”格外賣力的怨念根源。
在最近的一周里,《鬼谷八荒》積累了總計13000多條差評,最多的一天有4600條差評,硬生生把游戲總評價從「特別好評」干到了「多半好評」,從steam上評價趨勢圖也能看出來,這大概是這款游戲21年初發(fā)售以來玩家反對聲浪最高的一次。
如果你已經(jīng)很久沒關(guān)注過《鬼谷八荒》了,首先我來為你梳理一下,是什么導致了這一次群起而攻之的差評潮?
直接原因是《鬼谷八荒》在4月18日的更新中正式上線了創(chuàng)意工坊的功能,不少單機游戲比如《半條命》《上古卷軸》《Gmod》《環(huán)世界》等等都證明了MOD對于“保持熱度”的重要性,《鬼谷八荒》也本該如此,mod的引入意味著玩家都可以在一定程度上創(chuàng)造自己心目中的游戲,沒準我們還能跳脫出枯燥的打小龍蝦模式(順便搞點黃色),讓它煥發(fā)第二春。
只不過,《鬼谷八荒》并沒有選擇對接steam官方的創(chuàng)意工坊,也不沒有登錄Nexusmod這樣廣為人知的平臺,鬼谷工作室選擇自己找外包(雷霆游戲)做了一個新的。
為此我還親自重新下游戲體驗了這個創(chuàng)意工坊,在實際體驗中,這個獨立于steam系統(tǒng)之外的創(chuàng)意工坊只能說相當脫褲子放屁了。首先想要下載mod,我們必須登錄一個名不見經(jīng)傳的第三方論壇Fanbook,想要在fanbook上下載mod還得進行注冊,還得主動交出自己的用戶信息(手機號)。
Fanbook也不提供一鍵安裝mod的功能,而是要自己將mod解壓并放到對應(yīng)的文件夾中,打完mod之后我們依然得回到游戲頁面對mod中的功能進行自定義。
游戲→Fanbook→文件夾→游戲的一整套操作邏輯有些繁瑣,很容易出錯,對于MOD作者而言也并不友好。
鬼谷工作室對此的解釋是“游戲銷量太高了,可能會有不法分子利用不良MOD污染游戲環(huán)境”,顯然這個理由有些站不住腳,畢竟steam上的創(chuàng)意工坊官方也有審核的權(quán)限,還支持一鍵訂閱、更新,更加方便省心。比較有意思的是,現(xiàn)在鬼谷八荒的創(chuàng)意工坊中下載次數(shù)最高的mod,依然是傳統(tǒng)LSP們喜聞樂見的捏小人“訂制NPC”功能,只不過受限于創(chuàng)意工坊服務(wù)條例的規(guī)定這部分的內(nèi)容相當清水。
如果和玩家們所猜測的那樣——《鬼谷八荒》繞過steam進行mod監(jiān)管是為了申請游戲版號,對應(yīng)之前“內(nèi)部員工”爆料的《鬼谷八荒》手機版,那么這一切也勉強說得通了。
一款本身就GHS玩法還有雙修殺人越貨和挖墳的游戲想要過審是不是搞錯了什么
而在我看來,《鬼谷八荒》的創(chuàng)意工坊拉胯只不過是引爆玩家這一周情緒宣泄的導火索而已。
在2021年國產(chǎn)單機游戲吧統(tǒng)計的數(shù)據(jù)中,《鬼谷八荒》已經(jīng)有了390萬的銷量,僅次于網(wǎng)易的《永劫無間》,后者不管是在制作預算還是宣發(fā)成本上都遠超《鬼谷八荒》,而在對一款“銷量爆炸”的搶先體驗游戲的后續(xù)內(nèi)容更新上,鬼谷張三和他的團隊并沒有讓大多數(shù)玩家滿意。
舉幾個例子。
從登陸steam到現(xiàn)在,《鬼谷八荒》更新了“化神悟道”“法寶器靈”“宗門大戰(zhàn)”“羽化登仙”4個大版本,游戲更新的實質(zhì)玩法有開放了4個新的境界(原本有6大境界),玩家修仙有了法寶和器靈相助,以及對于宗門玩法進行翻新(玩家不只是加入宗門學藝,也可以成為執(zhí)事、長老和宗主參與運營宗門),讓這段修仙體驗更接近小說了。
更新的內(nèi)容看上去十分充實,然而受限于游戲底層玩法的簡陋,除了法寶器靈,剩下的版本在玩家間多少有些爭議——更新新境界不過是讓玩家換個地方打更強的小龍蝦,宗門運營并不像傳統(tǒng)經(jīng)營游戲那樣兼顧深度和有趣,在初版被玩家吐槽數(shù)次更新依然無法直達病灶后,鬼谷工作室甚至已經(jīng)暫停了宗門玩法的更新。
在今年的“半月更新”中,《鬼谷八荒》依然打著可有可無的小補丁,更常見的洞府種田,更成熟的煉丹、煉器相關(guān)的玩法只存在于永遠沒到來的“大的藥”上。
不止于此,游戲發(fā)售2個月后,非常多玩家選擇的風劍流在新境界化神期開放后慘遭削弱,如果你玩過這款游戲,肯定也經(jīng)歷過自己玩的一個流派在某次更新中被削弱,導致要另找出路甚至不得不刪檔重玩。
關(guān)于游戲內(nèi)容更新是否可以用平衡性補丁來“糊弄”的問題,《鬼谷八荒》就引起過不止一波節(jié)奏。
在我覺得更有修仙味兒的另一款游戲《覓長生》中,制作組在對舊系統(tǒng)進行優(yōu)化迭代的同時,也沒有忘記加入新劇情、新境界和新玩法,每次更新還都有“不怎么穩(wěn)定但能嘗鮮”的測試版,“先驅(qū)者們用自己的存檔為大家捉蟲”的穩(wěn)定版。
至少在選擇相信一款搶先測試的游戲時,我們的身份除了是玩家或是消費者,也是一個個因為鬼谷張三畫的大餅就出錢支持他追夢的“眾籌投資人”——沒有直接回報的那種,這份信任本應(yīng)該是雙向的,而不是在《鬼谷八荒》一次又一次的辜負我們期待后,玩家口中蹦出的那句“RNM退錢”。
事已至此,《鬼谷八荒》也并沒有像月初更新第三年后同樣遭受大量差評的《俠之道》制作組那樣,羅列出一份更詳細且完整的更新計劃,在發(fā)了一份沒什么干貨的聲明吐了點苦水之外,也只剩下了一則簡短的動態(tài)——正在和steam溝通中。
我們不知道溝通是為了解決問題,還是為了解決提出問題(打差評)的人
只看steam的評論區(qū),我們同樣難以分清,哪些人的批評是為了讓《鬼谷八荒》變得更好,而哪些人只是想看那頭在風中飛的最高的“豬”,被狠狠摔到地上。
所以在塵埃落定之前,我們可以先讓子彈再飛一會兒。