由白金工作室制作,SE發(fā)行的多人合作ARPG游戲《巴比倫的隕落》于3月4日發(fā)售,但或許是碰上了《艾爾登法環(huán)》的熱度,游戲發(fā)售當(dāng)天在線人數(shù)峰值竟只有650人。截至發(fā)稿,M站媒體評(píng)分也只有42分。
IGN今日也給出了對(duì)《巴比倫的隕落》的評(píng)分,成績(jī)非常低,僅有4分。IGN評(píng)價(jià)道,雖然《巴比倫的隕落》不是一款殘缺的動(dòng)作RPG,但也不是一款好游戲——它是幾代主機(jī)中畫面最難看的游戲之一。
總結(jié):
從許多方面來(lái)看,《巴比倫的隕落》就像是之前出現(xiàn)的許多著名游戲的普通商店品牌一樣。雖然戰(zhàn)斗部分合格,但并不吸引人。當(dāng)你跋涉在一個(gè)又一個(gè)的線性關(guān)卡時(shí),容易退化成重復(fù)按鍵。幾乎與所有的動(dòng)作rpg一樣,玩家需要不斷提升能力以此來(lái)迎接更大的挑戰(zhàn),這才能讓游戲發(fā)展引人注目。在單調(diào)的環(huán)境和丑陋的角色模型上浪費(fèi)了獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。因此,《巴比倫隕落》并不優(yōu)秀。它不是說(shuō)爛得可怕或者有內(nèi)容殘缺,它只是“《巴比倫的隕落》”,并沒(méi)有什么值得你投入時(shí)間的東西。
要是我上學(xué)的時(shí)候也能看到銳銳就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重開(kāi)游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)期的期待。