校企合作輻射30多所高校近萬學(xué)子,網(wǎng)易互娛人才培養(yǎng)模式煥新

2022-02-14
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評(píng)論

近年來,網(wǎng)易互娛學(xué)習(xí)發(fā)展結(jié)合游戲行業(yè)精品化、工業(yè)化的升級(jí)訴求,聯(lián)合清華大學(xué)、北京大學(xué)、Digipen 等幾十所國內(nèi)外知名高校,以合作課程、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目和賽事的多樣化形式,為產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了大批優(yōu)質(zhì)游戲人才。

  游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)浪潮之下,越來越多的企業(yè)通過校企合作的模式,與產(chǎn)業(yè)發(fā)展同頻共振。近年來,網(wǎng)易互娛學(xué)習(xí)發(fā)展(以下簡稱:網(wǎng)易互娛)結(jié)合游戲行業(yè)精品化、工業(yè)化的升級(jí)訴求,聯(lián)合清華大學(xué)、北京大學(xué)、Digipen 等幾十所國內(nèi)外知名高校,以合作課程、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目和賽事的多樣化形式,為產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了大批優(yōu)質(zhì)游戲人才。

  回顧 2021 年,依托于多年深耕校企合作的豐富經(jīng)驗(yàn),網(wǎng)易互娛對(duì)成熟的合作模式加以鞏固,并圍繞復(fù)合人才培養(yǎng)探索全新的合作領(lǐng)域,取得了豐碩的成果。

  在過去的一年,網(wǎng)易互娛繼續(xù)深化了與北大、中大等多家高校的王牌課程合作,推進(jìn)學(xué)科集群與產(chǎn)業(yè)的接軌,全年授課超百個(gè)課時(shí);同時(shí)攜手華中科大、華南理工、中大等打造了多樣化實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,并首次涉足了心理學(xué)領(lǐng)域,為同學(xué)們積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),全年累計(jì)實(shí)訓(xùn)期超 12 個(gè)月。此外,全年主辦了高校 Mini-Game 大賽、與《率土之濱》、天下 IP 合作系列原畫設(shè)計(jì)大賽等,為高校學(xué)子提供自我實(shí)現(xiàn)的機(jī)會(huì),并以游戲?yàn)檩d體推動(dòng)文化傳承,傳遞社會(huì)正能量。

  聯(lián)合國內(nèi)外高校,打造學(xué)科集群,全年累計(jì)超百個(gè)課時(shí)

  背靠網(wǎng)易游戲尖端的研發(fā)技術(shù)和豐富的講師資源,網(wǎng)易互娛與北大、Digipen、華科、華工、中大合作開展了多個(gè)選修課,全年吸引了數(shù)百名同學(xué)踴躍報(bào)名,累計(jì)教學(xué)超百個(gè)課時(shí)。

  一直以來,網(wǎng)易互娛在合作中重視講師資源的投入,在 2021 年繼續(xù)為課程配置了豪華的講師團(tuán)?!兑粔?mèng)江湖》制作人清神、網(wǎng)易游戲策劃總監(jiān)千年、《明日之后》主策劃小晨等都深入高校授課,將他們多年積累的干貨和經(jīng)驗(yàn),通過專業(yè)而系統(tǒng)化的梳理,傳授給高校學(xué)子。

  與講師資源優(yōu)勢(shì)相得益彰的是,多門王牌課程回歸,形成了以游戲研發(fā)為核心的學(xué)科集群。2020 年,網(wǎng)易互娛與北大合作課程首次被納入了北京大學(xué)生命科學(xué)學(xué)院的選課系統(tǒng),并得到了校方的高度評(píng)價(jià)?;诹己玫暮献鳎p方在 2021 年攜創(chuàng)新實(shí)踐課回歸。其中,《生命科學(xué)與視覺傳達(dá)》覆蓋了游戲行業(yè)理論和實(shí)踐等多個(gè)層面,并結(jié)合學(xué)科特色,引導(dǎo)學(xué)生將細(xì)胞科學(xué)、寄生病毒等生命科學(xué)知識(shí)與游戲設(shè)計(jì)融合,創(chuàng)作了多款寓教于樂的科普游戲作品。而《游戲設(shè)計(jì)課》作為雙方開設(shè)的創(chuàng)新實(shí)踐課,也在導(dǎo)師扎實(shí)的理論和豐富的案例的講解下,為同學(xué)們解鎖了新視野。

  而與中大計(jì)算機(jī)學(xué)院合作的《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)編程實(shí)踐》,已經(jīng)連續(xù) 5 年開課,通過分享入門級(jí)編程理論知識(shí),深受同學(xué)們的喜愛。應(yīng)廣大學(xué)子的要求,該課程升級(jí)為 1 年 2 次授課,數(shù)百名同學(xué)報(bào)名參與了由網(wǎng)易技術(shù)大拿組成的講師團(tuán)的教學(xué)。

  相比往年,網(wǎng)易互娛還啟動(dòng)了海外課程合作,與被譽(yù)為電玩界“哈佛”的 DigiPen 理工學(xué)院開設(shè)了《動(dòng)畫與游戲設(shè)計(jì)》課程,并邀請(qǐng)了《第五人格》制作人正太、天下 IP 產(chǎn)品經(jīng)理千年授課,吸引了來自美國、新加坡等幾十位游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的 DigiPen 同學(xué)參與。除此之外,網(wǎng)易互娛還與上交大、華科達(dá)成了多樣化的課程合作,并成功舉辦多場(chǎng)高校講座。

  作為游戲產(chǎn)業(yè)與高校銜接的重要環(huán)節(jié),合作課程充當(dāng)了理論教育的“橋頭堡”,為同學(xué)們了解游戲研發(fā)知識(shí),塑造行業(yè)認(rèn)知起到了積極的效果。參與課程的同學(xué)評(píng)價(jià)道, “學(xué)習(xí)到了讓文化元素在游戲內(nèi)落地的方式,以及對(duì)游戲內(nèi)容元素的整體思考,實(shí)在太振奮人心了。”

游俠網(wǎng)1

  展開多樣化實(shí)訓(xùn),貫通理論實(shí)踐閉環(huán),深化產(chǎn)教融合

  沿著理論到實(shí)戰(zhàn)的脈絡(luò),網(wǎng)易互娛進(jìn)一步發(fā)揮校企合作的優(yōu)勢(shì),在 2021 年與華工、華科、中大開展了多樣化的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,以課后作業(yè)+答辯的形式,幫助同學(xué)們將理論知識(shí)轉(zhuǎn)化為實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。全年的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,共吸引了三所高校數(shù)百名同學(xué)參與,共計(jì)產(chǎn)出了包含測(cè)試腳本、課題報(bào)告以及游戲 DEMO 份。

  作為擁有深厚積累的特色實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,網(wǎng)易互娛與華工軟件學(xué)院合作的“數(shù)字媒體實(shí)訓(xùn)”,已經(jīng)連續(xù)開展了四年。在 2021 年的實(shí)訓(xùn)中,幾十名華工學(xué)子組伍,與三位頂尖技術(shù)大牛和研發(fā)精英組成的導(dǎo)師團(tuán)進(jìn)行了為期 6 周的實(shí)踐學(xué)習(xí)。結(jié)合導(dǎo)師的授課內(nèi)容,同學(xué)們從 0 到 1 完成游戲策劃、建模、編碼實(shí)現(xiàn)、游戲測(cè)試等多項(xiàng)內(nèi)容,產(chǎn)出了多個(gè)各具特色的游戲 DEMO,實(shí)現(xiàn)了個(gè)人能力的提升。

  同樣是延續(xù)理論與實(shí)踐相結(jié)合,導(dǎo)師答疑和指導(dǎo)的模式,網(wǎng)易互娛在 2021 年還與華科、中大分別開展了《數(shù)據(jù)分析實(shí)訓(xùn)》《工程應(yīng)用訓(xùn)練》實(shí)踐項(xiàng)目,并且取得良好成果。在《數(shù)據(jù)分析實(shí)訓(xùn)》課程中,來自華科的學(xué)子,結(jié)合分析數(shù)據(jù),運(yùn)用數(shù)學(xué)和統(tǒng)計(jì)的知識(shí),產(chǎn)出了一系列理論嚴(yán)謹(jǐn)、分析全面和結(jié)論實(shí)用的課題報(bào)告,獲得了校方的一致好評(píng)。而《工程應(yīng)用訓(xùn)練》則是網(wǎng)易互娛與中大第二次開設(shè)此課,報(bào)名人數(shù)翻倍,高效優(yōu)質(zhì)地完成了測(cè)試腳本。

  在傳統(tǒng)的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目之外,網(wǎng)易互娛首次拓展了合作邊界,聯(lián)合中大開設(shè)了心理學(xué)專業(yè)實(shí)習(xí)教學(xué)項(xiàng)目,邀請(qǐng)高校學(xué)子前往網(wǎng)易展開實(shí)地實(shí)習(xí),結(jié)合專業(yè)知識(shí)洞察企業(yè)需求,獲取職場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)符合社會(huì)需要的優(yōu)秀應(yīng)用心理專業(yè)人才。

游俠網(wǎng)2

  以賽事為載體,助力學(xué)子圓夢(mèng),傳遞社會(huì)正向價(jià)值

  合作課程、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目為人才培養(yǎng)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。作為對(duì)此的進(jìn)一步深化,網(wǎng)易互娛舉辦了高校賽事,并提供培訓(xùn)資源、豐厚獎(jiǎng)金助力學(xué)子們圓夢(mèng),強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。2021 年全年主辦了高校 MINI-GAME 大賽、與《率土之濱》、天下 IP 合作系列原畫大賽,共有來自 400 多所國內(nèi)外高校近 5000 名選手報(bào)名,產(chǎn)出游戲 Demo 和美術(shù)作品近千份,部分獲獎(jiǎng)選手更直接獲得了網(wǎng)易游戲的實(shí)習(xí) offer。

  其中,2021 網(wǎng)易高校 MG 大賽聚焦“國潮”主題,并攜手《我的世界》、網(wǎng)易云音樂開啟多賽道+特別獎(jiǎng)玩法,吸引了來自清華大學(xué)、北京大學(xué)、劍橋大學(xué)等 400 多所高校的 2000+ 選手報(bào)名參賽。在網(wǎng)易內(nèi)部資深大咖組成線上+線下的導(dǎo)師團(tuán)的輔助下,本次賽事產(chǎn)出了 250 +作品,其中不少都浸潤了傳統(tǒng)文化特色,傳遞了正向價(jià)值。比如主賽道獲獎(jiǎng)作品《幻徑》帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略古老的絲路文化,關(guān)懷老人群體分賽道作品《終幕星辰》,展現(xiàn)了游戲鏈接社會(huì),傳承文化的特質(zhì)。

  同時(shí),在堅(jiān)定文化自信的大背景之下,網(wǎng)易互娛與《率土之濱》、天下 IP 合作了系列原畫大賽,以賽事為載體,激發(fā)高校學(xué)子的創(chuàng)作欲,活化傳統(tǒng)文化,為行業(yè)定向培養(yǎng)了具有潛力的繪畫人才。

  此外,網(wǎng)易互娛還聯(lián)合《我的世界》舉辦了首屆高校開發(fā)者夏令營,邀請(qǐng)了《我的世界》中國版資深策劃若松、《我的世界》知名開發(fā)團(tuán)隊(duì)黑曜石工作室等 10 位講師組成專業(yè)導(dǎo)師團(tuán),以直播教學(xué)+全程輔導(dǎo)的模式,讓學(xué)員盡情揮灑實(shí)戰(zhàn)創(chuàng)意。歷時(shí)兩個(gè)月,本次活動(dòng)共征集到來自復(fù)旦大學(xué)、上海交通大學(xué)、北京電影學(xué)院、同濟(jì)大學(xué)等高校學(xué)生團(tuán)隊(duì)的優(yōu)質(zhì)作品,持續(xù)為行業(yè)孵化更多高校人才。

  值得一提的是,憑借豐富的高校圈層合作經(jīng)驗(yàn),網(wǎng)易互娛在 2021 年冠名了東南大學(xué)首屆游戲設(shè)計(jì)大賽,并為 Project GC 游戲開發(fā)大賽進(jìn)行了評(píng)委支持。

游俠網(wǎng)3

  結(jié)語

  進(jìn)入數(shù)字化時(shí)代,游戲產(chǎn)業(yè)在與數(shù)字經(jīng)濟(jì)不斷融合的過程中,也肩負(fù)著助推社會(huì)效益,傳承傳統(tǒng)文化的責(zé)任。在發(fā)力高校創(chuàng)新人才培養(yǎng),錘煉技術(shù)硬實(shí)力之外,網(wǎng)易互娛也十分重視對(duì)游戲的價(jià)值塑造,不斷探索正能量的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與游戲的數(shù)字化融合,結(jié)合高校賽事激發(fā)學(xué)子們主動(dòng)關(guān)注和傳播傳統(tǒng)文化,有助于為行業(yè)構(gòu)建更多有價(jià)值的互動(dòng)文娛作品。

  以“產(chǎn)學(xué)研用一體”為切入點(diǎn),網(wǎng)易互娛在人才培養(yǎng)和技術(shù)研發(fā)上也在持續(xù)加碼。人才方面,網(wǎng)易互娛將繼續(xù)探索多樣化的人才培養(yǎng)模式,比如近期上線的“E星計(jì)劃”圖形引擎訓(xùn)練營,借助一線企業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與課程結(jié)合的模式,助力培養(yǎng)行業(yè)稀缺的圖形學(xué)人才。而在技術(shù)發(fā)展領(lǐng)域,網(wǎng)易互娛在過去的一年里深入探索前沿技術(shù),并在人工智能領(lǐng)域取得了豐碩的成果。在這些成果基礎(chǔ)之上,網(wǎng)易互娛在內(nèi)部設(shè)立了創(chuàng)新技術(shù)成果專區(qū)進(jìn)行學(xué)習(xí)共享、外部也通過網(wǎng)易游學(xué) APP 和官網(wǎng)進(jìn)行了技術(shù)干貨的分享,促進(jìn)行業(yè)知識(shí)互通。

  在未來,網(wǎng)易互娛將繼續(xù)深化產(chǎn)學(xué)研融合和校企合作,加速培養(yǎng)更多有活力、有創(chuàng)造力的新生力量,同時(shí)承擔(dān)起傳遞社會(huì)正向價(jià)值的責(zé)任,共同推動(dòng)行業(yè)邁向精品化、工業(yè)化的新局面。

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