如果你是一位MMO愛好者,那一定聽說過這么一個故事。“我花了20W,買了一件極品裝備,結(jié)果出門就被人秒了”。
這個故事具體來源已經(jīng)不可考,早期的MMO游戲差不多都有類似的傳聞或者故事,突出的就是面對大佬玩家時的無奈和無論怎么充錢總有人更強的游戲邏輯。這個事情聽起來有點不可思議,但確實是當時MMO游戲的經(jīng)典總結(jié)。
其實這就涉及到一個問題,那就是早期MMO游戲的戰(zhàn)斗機制都是鎖定的。玩家們PK的技巧主要就是算技能的CD時間,剩下的無論怎么走位那都是站樁,好一點的最多再給個坐騎不能再多了。換句話來說,早期的MMO的戰(zhàn)斗機制,裝備是決定性的因素,不僅無趣并且還會發(fā)生“花20W打游戲還要被秒”的尷尬事件,因為對手充了30W。
這樣的情況就導(dǎo)致玩家的操作什么的完全體現(xiàn)不出來,而且原本快意恩仇的江湖世界也變成了你一刀我一刀的無腦戰(zhàn)斗。好在現(xiàn)在的MMO游戲已經(jīng)做出了改變,最有代表性的,那就是即將要推出的《天龍八部2》手游。
作為金庸正版授權(quán)作品,《天龍八部2》手游一直致力于給玩家們更好的江湖體驗。其中最有代表性的,就是他們推出的輕功戰(zhàn)斗玩法。
在《天龍八部2》手游中,輕功不單單只是用來趕路的招式,更是“全天候360度PK”的基礎(chǔ)。《天龍八部2》手游為每一個門派都設(shè)定了對應(yīng)的輕功,而玩家們則可以在使用輕功的情況下和對手戰(zhàn)斗,值得一提的是,在這個過程中,戰(zhàn)斗是沒有鎖定的,也就是說,《天龍八部2》手游是可以實現(xiàn)躲技能的操作的。
這樣的好處很明顯,首先像傳統(tǒng)MMO那樣的尷尬戰(zhàn)斗不會再出現(xiàn)了,其次玩家們也可以實現(xiàn)很多超出常規(guī)MMO游戲的操作,只要玩家操作得當,實現(xiàn)走A移動施法輕功施法都是可以的。就算是像原著中喬峰一掌打下輕功中的云中鶴那種極限操作,玩家們都是可以實現(xiàn)的。
各位小伙伴,《天龍八部2》手游已經(jīng)開始預(yù)約,你們還在等什么呢?
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....