跟蜘蛛火車怪打架真的很有意思。
但可惜了,如果我少死幾次的話,沒準(zhǔn)能在2小時內(nèi)打通然后退款的(bushi)。
以上,就是我通關(guān)了《小火車查爾斯》之后的大致感受。
這些年在《生化危機(jī)》《艾爾登法環(huán)》等游戲里,將暴君、晶石龍等敵人替換成托馬斯小火車,似乎成為了MOD界的一種文化。小火車本身的卡通形象和原本恐怖或莊嚴(yán)的敵人相結(jié)合,呈現(xiàn)出了一種語言難以形容的醍醐味兒。
所以,當(dāng)《小火車查爾斯》剛剛發(fā)布預(yù)告的時候,那種很懂MOD味兒的驚悚氛圍,配合上頗為怪誕又有些恐怖的人臉小火車,吸引了包括我在內(nèi)的不少玩家。
但這種原汁原味的,直接以火車為題材的恐怖游戲,倒還是第一次見,眾多玩家對它感興趣,想要到這個世界一探究竟也是意料之中的事。
老實(shí)說,總體的游戲體驗(yàn)還是不錯的,就是實(shí)在太短了。
如影隨形的最終BOSS“查爾斯”
《小火車查爾斯》的背景故事延續(xù)了游戲本身的荒誕風(fēng)格:主角為了經(jīng)營好自己的博物館,正在尋找更有特色的展覽品。這時有朋友打電話告訴他,一座用于開礦的島上出現(xiàn)了“蜘蛛火車”,如果能夠?qū)⑵鋼魵⒈厝皇遣豢啥嗟玫恼褂[品,而主角聽說后也一口應(yīng)下了這個請求。
來到這座島上之后,才算是正式拉開了游戲的序幕。
主要的游戲內(nèi)容相當(dāng)直觀:搜集材料升級自己的火車,然后坐著火車四處做任務(wù),拿到幾個“誘餌”并且做好了準(zhǔn)備之后,就能和小火車查爾斯決一死戰(zhàn),直接將其消滅了。
當(dāng)然,這并不意味著這位最終BOSS是神龍見首不見尾的角色。恰恰相反,它會像一位“老朋友”一樣如影隨形,從教學(xué)關(guān)卡一直跟隨你到游戲結(jié)束。
每經(jīng)過一段時間,我在轉(zhuǎn)移的時候就會明顯聽到BGM的變換,從原本舒緩的節(jié)奏變得更為短促,這時候我就很清晰的知道:查爾斯過來了。
在旅途中類似的襲擊會頻繁發(fā)生,只有對查爾斯造成一定的傷害,它才會選擇撤退。完成擊退之前,查爾斯會不斷攻擊你的火車,火車血量降為零后,攻擊的就是作為主角你的血條了(后來我才發(fā)現(xiàn),原來戰(zhàn)斗中是可以直接去修車的)。
剛進(jìn)入《小火車查爾斯》世界,就能迅速看到這位最終BOSS的廬山真面目,其實(shí)我是相當(dāng)興奮的,一面因?yàn)轶@悚的氛圍感到有些刺激,一面操控位于火車后方的機(jī)槍進(jìn)行反擊。
由于我自己的槍法以及游戲本身射擊手感的雙重原因,每次擊退查爾斯花費(fèi)的時間都算不上短。往往完成這個目標(biāo)后,火車的血量已經(jīng)清零,就連我自己的血條也沒了大半。
為了活下去,總得把火車修好再上路吧?
說到這里,還沒有具體介紹《小火車查爾斯》的資源系統(tǒng),這也是我認(rèn)為這款游戲頗為簡潔的主要原因。
除了在邊邊角角搜索到的,能夠更換火車顏色的油漆罐,以及新型武器之外,主要的材料就只有“廢料”這么一種。
修理火車、提升速度、增加傷害、加強(qiáng)護(hù)甲。這些工作都需要依靠我在環(huán)游島嶼期間拿到的廢料來完成。并沒有太過復(fù)雜的零配件或者材料系統(tǒng),只用廢料走天下。
查爾斯的每次襲擊,都是對廢料的大規(guī)模消耗。但不斷重復(fù)的襲擊卻并沒有讓我覺得有些厭煩。
游戲總流程較短倒還是其次,主要是因?yàn)椤缎』疖嚥闋査埂吩谫Y源這方面的設(shè)定,實(shí)在是“太不恐怖游戲了”。
就像大多數(shù)人的認(rèn)知一樣,玩家在游戲中感受到的恐怖幾乎全是因?yàn)榛鹆Σ蛔?。但《小火車查爾斯》不僅“廢料”這種資源相當(dāng)之多,機(jī)槍的子彈同樣是無限量,只是槍管會過熱而有所停頓。
而且由于后續(xù)還能解鎖不同于初始武器的新裝備,查爾斯的反復(fù)攻擊,反而成了我試驗(yàn)新武器的最好手段——反正我殺不了它,我也沒菜到被它搞死,還不能用無限子彈的武器爽一下了?
獨(dú)特的資源系統(tǒng)讓我在《小火車查爾斯》中感受到了,有別于其他恐怖游戲的氛圍:在彈藥充足的前提下,和BOSS展開一次次搏斗,這種體驗(yàn)真的很帶感。
島上沒有“小聾瞎”
就像我前面說的那樣,和查爾斯的反復(fù)戰(zhàn)斗由于無限子彈的存在,失去了一份驚悚和“憋屈”,反而增加了幾分刺激和爽快。
但別忘了,我說過在這種戰(zhàn)斗中我基本沒死過,但文章開頭我就有提到,游戲總時長超過2小時的主要原因是頻繁死亡。
矛盾了?其實(shí)沒有,因?yàn)槲掖蟛糠炙劳龆际且驗(yàn)閸u上的“暴徒”。
這座島上除了那些樂善好施,只要你幫忙拿回來一件物品就能送上廢料等資源的友軍,還有一群帶著“查爾斯面具”,妄圖控制查爾斯的暴徒。
有幾項(xiàng)關(guān)鍵任務(wù)必須潛入這些暴徒所在的營地,盜取對應(yīng)的物品。
絕大多數(shù)死亡都出現(xiàn)在這個過程中。
由于《小火車查爾斯》沒有一個明確的潛行系統(tǒng),只有個可有可無的“左右探頭”功能。我所謂的潛行,其實(shí)就是停止奔跑,在暴徒營地里散步而已。
更何況,這些戴面具的老哥聽力和視力都是絕佳——只要面朝我所在的方向,即便相隔“千萬里”,他們就能立馬發(fā)現(xiàn)我的存在,然后拿著霰彈槍來取我狗命。
起初我還躲躲藏藏,試圖按照“游戲規(guī)則”行事,通過潛行的方式完成目標(biāo)。但在接連幾次被擁有“千里眼順風(fēng)耳”的敵人發(fā)現(xiàn)并擊斃之后,我放棄了。
算了,我還是直接正面沖鋒吧。
我保證,我就探了一下腦袋就被發(fā)現(xiàn)了
由于《小火車查爾斯》里并沒有隨身武器,我在野外不能同這些暴徒進(jìn)行交戰(zhàn)。最終我完成任務(wù)的方式,就是玩命狂奔的同時規(guī)避敵人火力,拿到目標(biāo)物品后逃之夭夭……
多個潛行任務(wù),都是靠這種方式實(shí)現(xiàn)的,這也是消磨我時間最多的游戲過程了。
實(shí)在太短,不過癮??!
在結(jié)束游戲后回過頭來看,我還領(lǐng)會到了查爾斯反復(fù)來攻擊我的另一層用意:讓我不得不將廢料用于修復(fù)火車,從而無法很快的升級自身能力。
畢竟它要是少來幾次,我可能一個小時就已經(jīng)將傷害、護(hù)甲的等級提上去了。
可即便用這樣的方式消耗我手里的資源,以及在“潛行”任務(wù)中我多次暴斃,最終的通關(guān)時長也只有堪堪兩個半小時而已。
查爾斯真的很吸睛,但怪物少流程短,真的不過癮?。?/p>
總結(jié)
總體來看,《小火車查爾斯》的缺點(diǎn)不算少:糟糕的射擊手感、近似于無的“潛行系統(tǒng)”,甚至太短的游戲流程也會讓人在通關(guān)后,感到有那么點(diǎn)兒不夠爽快。
不過,無限子彈的戰(zhàn)斗、小火車查爾斯怪誕驚悚的形象,仍然讓我愿意忽略這些缺點(diǎn)帶來的影響,來到這座廢棄島嶼和BOSS較量幾次。
而且根據(jù)最新消息,這款靠著一個人制作完成的《小火車查爾斯》已經(jīng)承諾會提供后續(xù)更新。
現(xiàn)在的體驗(yàn)已經(jīng)很有趣了,萬一后面還有更棒的內(nèi)容呢?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。