Team Ninja近日對新作《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》中移除耐力條的詳細(xì)原因進(jìn)行了說明,一起來了解一下吧!
《臥龍:蒼天隕落》監(jiān)督安田文彥和出品人山際真晃近日將本作和《仁王》與《仁王2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行對比。安田文彥表示,《仁王》是圍繞日本武士的招數(shù)打造的游戲,因此要強(qiáng)調(diào)出戰(zhàn)斗中一招一式的重要性。所以這款游戲設(shè)置了耐力條,要求主角全程穩(wěn)扎穩(wěn)打。但在中國元素里,情況就不一樣了。
安田文彥認(rèn)為:“中國元素講究更加流暢和優(yōu)雅,所以在戰(zhàn)斗方面要追求截然不同的節(jié)奏。”為了追求這樣的風(fēng)格,廠商決定拋棄《仁王》的核心元素,打造全新設(shè)定。
在新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,玩家在打斗時(shí)可以進(jìn)行大開大合的攻防轉(zhuǎn)換,不需要考慮像耐力條這樣的問題。玩家可以在無需考慮耐力條的情況下化解攻擊或立即采用防御姿態(tài)。
玩家可以在戰(zhàn)斗和探索中隨時(shí)轉(zhuǎn)入另一種策略。廠商希望玩家在這款游戲中擁有更加動態(tài)的招數(shù)和更高的自由度。
《臥龍:蒼天隕落》將于2023年3月3日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……