北京時(shí)間10月26日,steam就將開啟為期一周的萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)——“尖叫游戲節(jié)”,在此期間將有大批恐怖游戲痛打“骨折”,同時(shí)還有許多新的恐怖游戲上線,保證能讓每一位玩家都充分感受到西方鬼節(jié)那濃濃的“節(jié)日氣氛”!
而在這一眾陰間游戲當(dāng)中,就包括由蘭州渡鴉動(dòng)漫制作的國(guó)產(chǎn)恐怖游戲《僭越:無光之日》,在尖叫游戲節(jié)期間本作將發(fā)布本作的首個(gè)試玩demo!
在這份demo中,玩家將體驗(yàn)到《無光之日》第一章的部分內(nèi)容,一窺這個(gè)神秘村莊中的種種恐怖端倪,當(dāng)然這畢竟只是個(gè)demo,會(huì)有一些不完善的地方,并不能代表游戲最終素質(zhì),還請(qǐng)諸位玩家以更寬容的心態(tài)來感受。
總之諸位恐怖游戲愛好者,請(qǐng)不要錯(cuò)過這個(gè)搶先體驗(yàn)的機(jī)會(huì),我們很需要你的支持!現(xiàn)在就登陸steam,搜索《僭越:無光之日》將其加入你的steam愿望單,第一時(shí)間獲取即將上線的demo,和廣大游民一起開始一場(chǎng)恐怖之旅吧!
《無光之日》詳細(xì)介紹:
《無光之日》將于明年通過steam平臺(tái)上線,因此可以無視諸多限制,在恐怖方面放開手腳。注意我說的是字面意義上的"放開手腳",那真是滿屏幕的"手"和"腳"!
不同于許多"遮遮掩掩"的國(guó)產(chǎn)作品,《無光之日》將呈現(xiàn)出不輸于國(guó)外游戲的重口味恐怖,帶來最直接、最富沖擊力的體驗(yàn)。
在這里不單血是紅的,血漿也是洶涌的,死亡與殺戮中更是充斥著魄力,制作團(tuán)隊(duì)努力帶來真正屬于世界的暴力美學(xué)。
當(dāng)然《無光之日》畢竟是國(guó)產(chǎn)游戲,其中亦不乏"中式恐怖"韻味,也就是那種看起來有些"含蓄",卻可以直擊中國(guó)玩家G點(diǎn)的內(nèi)容,畢竟最會(huì)嚇中國(guó)人的還要是中國(guó)人。
《無光之日》的故事聚焦于一座80年代初的中國(guó)鄉(xiāng)村,同許多深入人心的民俗傳說一樣,當(dāng)?shù)赜兄衩氐男叛?,詭異的?xí)俗,以及諱莫如深的往事……雖然表面上仍維持著某種正常,但當(dāng)你身處其中,就會(huì)感到總有什么東西有點(diǎn)不對(duì)勁。
從熟悉的鄉(xiāng)間小路到樸素的小院民宅,再到象棋、玩具、竹筐、獎(jiǎng)狀、掛歷、老電視、收音機(jī)、暖水瓶等各種不起眼的小物件,一切都看起來都尋常無比,卻又時(shí)時(shí)流露出某種腐朽的氣息,在玩家被種種細(xì)節(jié)裹挾著回到遙遠(yuǎn)80年代的同時(shí),也在冥冥中喚醒了每個(gè)人心中關(guān)于舊日時(shí)光的不安印象。
這種不安印象便是那根植于每個(gè)中國(guó)人心中的,對(duì)于幾千年封建禮教壓迫的畏懼,畢竟許多曾牢牢加附于百姓身上的封建枷鎖,不過才卸下幾十年而已,與此同時(shí)仍有不少封建殘余在困擾、折磨著我們。
那些看似純良的老百姓,在封建禮教的控制下,制定出了種種匪夷所思的族法村規(guī),并以此為名一次次施行泯滅人性的暴行,而被害者從來沒有反抗的可能,只能在義正言辭的呼聲中消亡,這份絕望便是中式恐怖最精髓的部分——一切都是理所當(dāng)然的,一切也都是殘忍的。
《無光之日》為了呈現(xiàn)純正的中式的恐怖,力圖將正常與不正常巧妙的疊加在一起,花了很大的功夫去還原屬于80年代的細(xì)節(jié),許多老物件都是先通過實(shí)物掃描建模,再一點(diǎn)點(diǎn)打磨才成型的,最終呈現(xiàn)出了一個(gè)栩栩如生,充滿生活感與時(shí)代感的詭異山村。
《無光之日》在玩法層面,最顯而易見的一點(diǎn)便是借鑒了恐怖標(biāo)桿《逃生》,通過縈繞在玩家周遭的無盡黑暗,創(chuàng)造出強(qiáng)烈的壓迫感與恐怖感,而在《無光之日》中唯一能驅(qū)散這份黑暗便是主角手中小小的打火機(jī)。
但打火機(jī)的光也是很有限的,除非找到火機(jī)油補(bǔ)充,否則只能燃燒5分鐘,玩家全程必須很謹(jǐn)慎的使用,并在火光指引下探索那些隱藏于黑暗深處的未知。
有時(shí)因?yàn)榇蚧饳C(jī)油短缺,甚至要頂著黑暗強(qiáng)行前進(jìn),這不但意味著更大的危險(xiǎn),同時(shí)也會(huì)帶來更加令人壓抑、忐忑的恐怖體驗(yàn)。
另外在《無光之日》中面對(duì)兇殘的怪物,玩家大部分時(shí)候都沒什么反抗手段,只能小心翼翼的躲避、逃跑,稍不注意就可能被怪物撕碎,在帶給玩家深深絕望與無助的同時(shí),也讓每一次與怪物的相遇都變得更加緊張刺激。
另外一點(diǎn)讓人驚喜的便是,《無光之日》還巧妙的借鑒了些《黑暗之魂》的地圖設(shè)計(jì),一些場(chǎng)景內(nèi)的各個(gè)地區(qū)被有機(jī)的串聯(lián)在了一起,很多時(shí)候玩家從A點(diǎn)的大門出發(fā),歷經(jīng)千山萬(wàn)水,各種磨難后,打開了一扇不起眼的小門,才發(fā)現(xiàn)自己竟又從后門回到了A點(diǎn)。
這種充滿立體感、整體感的地圖設(shè)計(jì),會(huì)給玩家的探索之旅帶來許多驚喜,常有"山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村"的快感,恐怖游戲之前鮮有這種體驗(yàn),《無光之日》的嘗試值得期待。
最后再聊下《無光之日》的主要玩法——解謎。游戲中玩家將獲得諸多的道具、線索,在充分調(diào)動(dòng)自己的智慧后,解開一個(gè)個(gè)謎題,并一點(diǎn)點(diǎn)收集到更多故事碎片,最終穿越層層迷霧,揭開并拼湊出那些隱藏在深處的、毛骨悚然的真相……或者說,你以為的"真相"。
目前可以透露的一個(gè)小亮點(diǎn)是,《無光之日》中解謎玩法的核心之一——骨笛,這是一件由"特殊材料"打造的樂器,不少謎題都要求玩家按照古代的"工尺譜"來吹奏正確的曲子,這將帶來相當(dāng)富含文化風(fēng)味的體驗(yàn)。
游戲中的骨笛
更多內(nèi)容:僭越:無光之日論壇
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。