《賽博朋克2077》PS4版和Xbox One版在發(fā)售時(shí)的糟糕體驗(yàn)使得本作曾一度被下架,不過(guò)CDPR似乎已經(jīng)從中吸取的教訓(xùn),CTO Pawel Zawodny在近期采訪中表示:
“在開發(fā)過(guò)程中面臨的主要風(fēng)險(xiǎn),與在所有目標(biāo)平臺(tái)的穩(wěn)定性和表現(xiàn)有關(guān)。我們會(huì)從開發(fā)之初就測(cè)試在所有平臺(tái)上的游玩質(zhì)量,而不再僅僅限制于開發(fā)者的PC上。這或許會(huì)讓開發(fā)早期階段變得冗長(zhǎng),但能讓我們?cè)陂_發(fā)晚期有更好的掌控和更加自信。”
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最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……