《哥譚騎士》官方在外媒Game Informer的采訪中公開了更多的關(guān)于合作模式的細(xì)節(jié),玩家們在合作模式中可自由設(shè)定難度,也不會被強行綁定,可以在哥譚不同的區(qū)域接取不同的任務(wù)進行游戲。
開發(fā)團隊表示,雖然本作每個角色都會有過場動畫變化,但玩家仍可在單次通關(guān)中體驗完整故事劇情。劇作總監(jiān)Ann Lemay:“玩家可以在單次通關(guān)流程中看完整個故事。但如果你想要體會到我們?yōu)槊總€角色設(shè)計的細(xì)微差別,那我強烈建議你多次通關(guān)。不過這就看個人喜好了。”
目前在哥譚街道上還沒看到很多無害NPC,但他們確實存在。隨著玩家推進劇情,他們會從質(zhì)疑英雄的能力改變?yōu)樾膽迅屑?。游戲總監(jiān)Geoff Ellenor:“一開始,他們并不相信你會像之前保衛(wèi)這座城市的超級英雄一樣強大,而且他們會告訴你這一點。隨著你推動劇情,你會逐漸贏得市民的喜愛。你會從人們身上獲得信心,他們也很高興看到你所做的事情。”
鐘樓將會作為蝙蝠家族的大本營,有很多過場動畫發(fā)生在這里,光是這個地方就有40多段過場動畫。CG總監(jiān)Wilson Miu:這些展示了角色之間的羈絆。“他們在游戲一開始相互關(guān)系有些緊張,但隨著他們逐漸找到自己的空間和舒適區(qū)之后,這種焦慮就蕩然無存。我認(rèn)為我們做了一些非常棒的東西出來,因為這是我們以前在超級英雄游戲中沒有見過的。”
在游戲中,不同角色的故事線中會有對等數(shù)量的CG動畫。
《哥譚騎士》將于10月21日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....