微軟1月18日宣布以687億美元的價(jià)格收購動(dòng)視暴雪,此消息一出在業(yè)界引發(fā)了諸多關(guān)注。微軟將在收購?fù)瓿珊蟪蔀槭澜缟鲜杖氲谌叩挠螒蚬荆瑑H次于騰訊和索尼。而Enders Analysis旗下的分析師認(rèn)為索尼方面應(yīng)該通過收購EA作為抗衡。
由于微軟在2020年以75億美元收購持有Bethesda Game Studios、id Software、Arkane Studios、MachineGames,以及Tango Gameworks的ZeniMax Media,日前更宣布以687億美元收購動(dòng)視暴雪,不僅將使微軟目前推動(dòng)的Xbox Game Pass訂閱服務(wù)有更大成長動(dòng)能,同時(shí)也強(qiáng)化Xbox軟硬體發(fā)展。
而過去也持續(xù)通過收購擴(kuò)大軟體內(nèi)容的索尼,接下來會(huì)如何應(yīng)對(duì),顯然成為不少市場(chǎng)關(guān)注重點(diǎn)。
Enders Analysis旗下多名分析師看法認(rèn)為,目前索尼若要與微軟進(jìn)一步對(duì)抗的話,最好的選擇可能就是收購EA,借此取得更多3A等級(jí)游戲作品,讓PlayStation平臺(tái)能有更大競(jìng)爭優(yōu)勢(shì)。
不過,市場(chǎng)看法也認(rèn)為持續(xù)布局?jǐn)?shù)位化內(nèi)容的迪士尼,其實(shí)也有可能斥資收購EA,借此強(qiáng)化其游戲發(fā)展。而近期大力推動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展的Netflix也有可能通過對(duì)外收購,進(jìn)而強(qiáng)化本身游戲發(fā)展優(yōu)勢(shì),因此亦有可能借由收購EA等大型游戲業(yè)者提高競(jìng)爭能力。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....