角川書店的《艾爾登法環(huán)》游戲特典書《艾爾登法環(huán):序曲》近日發(fā)行,其中有對FromSoftware社長、《艾爾登法環(huán)》制作人宮崎英高的長篇采訪,提到了許多本作與《黑暗之魂》系列游戲相比的區(qū)別以及特色,匯總內(nèi)容如下:
首先是地圖,游戲正式版的地圖面積將是測試版的10倍,還沒有計(jì)算各式地牢的額外面積;不過玩家也可以選擇直接挑戰(zhàn)主要BOSS達(dá)成速通,大部分內(nèi)容都不是必須的,盡管它們獎勵豐厚。
然后是游戲內(nèi)容,本作許多物品都沒有《黑魂》系列那樣設(shè)置的那么隱蔽,并設(shè)計(jì)了超過50種靈體道具(測試版中僅三種),而沒有類似“誓約”的陣營系統(tǒng),玩家可使用武器中包括連枷。
有一點(diǎn)優(yōu)化是本作中角色解鎖了外觀調(diào)整功能后,可以隨時不限制地重新捏人;游戲也會提供洗點(diǎn)系統(tǒng),但會有次數(shù)限制和開放條件。
最后是游戲設(shè)定,玩家扮演的褪色者由于“賜福”的引導(dǎo)效果而具有了重生的能力,玩家在來到間隙之地之前已經(jīng)死過一次了。
《艾爾登法環(huán)》將于2022年2月25日登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S以及PC(Steam)平臺。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....