大型PvE生存制作游戲《翼星求生》在發(fā)售后僅獲得玩家62%的好評率,有不少玩家認(rèn)為本作的死亡懲罰機(jī)制太嚴(yán)。近日官方表示將會做出一系列調(diào)整,讓死亡懲罰變得低一點(diǎn)。
官方表示一直在考慮如何調(diào)整游戲難度,尤其是為新玩家降低難度。他們將為游戲初期幾個(gè)任務(wù)加入“保險(xiǎn)”機(jī)制,超過時(shí)間限制留在星球表面的角色會被救回總部,而不會永久死亡。而這僅僅是一部分新內(nèi)容,未來游戲還會有更多規(guī)模更大的調(diào)整和改動,讓游戲不至于太難。
《翼星求生》是一款與時(shí)間賽跑的PvE生存游戲,可支持多達(dá)八名玩家。玩家需要在殘酷的外星環(huán)境中生存下來,在探索、收獲、制作和狩獵的同時(shí)尋求財(cái)富。玩家將沉浸在一個(gè)看似熟悉卻又陌生的世界,可以砍伐每一棵樹,也可開采每一顆礦石,使用星球的資源來制作工具、建筑和機(jī)械,來保護(hù)自己并助您完成任務(wù)。
除了限時(shí)任務(wù)外,游戲里也有前哨站,這是一張沒有時(shí)間限制且危險(xiǎn)有限的永久地圖,更適合建造。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....