近日,由國內(nèi)獨(dú)立游戲制作組“極上研”制作的ARPG游戲《時(shí)光編年史:阿斯特拉的萌芽》現(xiàn)已在steam商店頁面開啟預(yù)售,本作將于10月2日正式發(fā)售。
【游俠網(wǎng)】《時(shí)光編年史:阿斯特拉的萌芽》游戲宣傳片
游戲開始玩家就能使用一把遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)結(jié)合的銃劍作為武器,在推進(jìn)故事、探索、支線任務(wù)中玩家可以獲得武器的“改裝配件”,這時(shí)候你可以去找武器店的老朋友去解鎖配件,玩家可以任意更換槍的部分或者劍的部分。無論何種更換都會大幅改變玩家的戰(zhàn)斗方式,你可以把槍換成輔助武裝專心加強(qiáng)伙伴的能力,也可以干脆舍棄遠(yuǎn)程武器改裝成近戰(zhàn)特化的大劍。
伙伴“托莉”擁有三種戰(zhàn)斗風(fēng)格,分別是紅蓮風(fēng)格、皎月風(fēng)格、金剛風(fēng)格。切換風(fēng)格后托莉會變更為全新的戰(zhàn)斗方式。不同的風(fēng)格擁有各自的技能樹,可以根據(jù)情況隨時(shí)切換。玩家也可以培養(yǎng)她的戰(zhàn)斗風(fēng)格與技能,與玩家的武器系統(tǒng)配合之下組成你想要的戰(zhàn)斗方式。
本作的故事發(fā)生在一處海港小鎮(zhèn),玩家將作為小鎮(zhèn)本地幫派的一員解決危機(jī)然后踏上新的旅途。
小鎮(zhèn)每個(gè)NPC都擁有各自的好感度,完成角色任務(wù)、送禮、偷竊可以改善或降低好感,好感影響完成任務(wù)的方式,任務(wù)的不同結(jié)局會與其他故事相互牽扯,以各種方式反饋,增加沉浸感。
玩家扮演的主人公有基礎(chǔ)的人物性格與角色背景,但在各種對話中玩家會獲得一定的角色主動(dòng)權(quán),選擇熱血、街頭或理性的三種性格方向的對話,讓故事按照玩家的想法推進(jìn)。不同的選項(xiàng)會得到不同的信息與結(jié)局。完全按照玩家的想象來決定主人公的性格走向。
三種性格的高低也會影響到與NPC的基礎(chǔ)好感度,比如你是一名理性的人,會更受商人的青睞,如果你知曉街頭的處事方式,則會與地痞混混或是本地居民建立更好的關(guān)系。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....