自今年3月在Switch上推出以來,《怪物獵人:崛起》的銷量節(jié)節(jié)攀升。而游戲總監(jiān)一瀨泰范最近在接受采訪時表示,這款備受玩家喜愛的游戲,其開發(fā)之路并非一帆風順。
在和Nintendo Life的訪談中,開發(fā)總監(jiān)一瀨泰范詳細闡述了開發(fā)過程中技術(shù)方面的挑戰(zhàn)。主要的障礙是用專門的RE引擎來制作游戲,并在Switch上順利運行。由于技術(shù)力量不夠,團隊發(fā)現(xiàn)游戲在Switch主機上的優(yōu)化相當棘手。
為了提升游戲表現(xiàn),研發(fā)團隊通過無數(shù)優(yōu)化技巧,包括調(diào)整陰影,應用遮擋剔除以及用更輕量化且內(nèi)存更少的替代方法替換各種圖像元素等等,使得游戲能夠在Switch上流暢運行。
《怪物獵人:崛起》的3.1版本更新已于近日實裝,也期待我們后續(xù)能夠玩到更多的新內(nèi)容。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....