上半年泛善可陳的大作列表里,卡普空的名字相當(dāng)閃亮。發(fā)售后評(píng)價(jià)相當(dāng)不錯(cuò)的《生化危機(jī)8》,多多少少也在游戲荒的上半年給到了我們些許慰藉。
兩步一個(gè)臺(tái)階,是《生化危機(jī)》系列的慣例。所以你能看到,作為“試水”的《生化危機(jī)7》的格局很小。直到最終秘密被解開前,大部分人的游戲體驗(yàn)大概就是誤入了一處美式B級(jí)恐怖片片場(chǎng),從宅邸到庭院,再到游輪,伊森一直被明確而簡(jiǎn)潔的流程引導(dǎo)和推動(dòng)著。
而在這個(gè)流程里,《生化7》和“生化危機(jī)”主故事接橋的部分很少,少到只有散落四處文本里的細(xì)枝末節(jié),還有末尾露了個(gè)臉的克里斯。
但《生化危機(jī)8》不一樣。它變大了。
不止是這個(gè),還有地圖和整個(gè)故事的格局。你看,雖然這一作名字叫“村莊”,但真正的村莊場(chǎng)景其實(shí)就是個(gè)把你子彈和重生水都騙完的序幕,兩塊石碑那么一轉(zhuǎn),眼前那么一黑,四大家族就來了,直白明了地告訴了你這波尋女記的故事梗概。
在我的感受里,四大家族登場(chǎng)的瞬間,《生化危機(jī)8》就很難和以往的生化作品拉上聯(lián)系了。吸血鬼,狼人,巴掌大的妖精,操控鋼鐵的異能人,還有長(zhǎng)翅膀的女巫…你在以往的生化作品里,很難在同一副畫面中看到上述元素。
實(shí)際上,后續(xù)的游玩體驗(yàn)也的確如此。
四大家族,四個(gè)區(qū)域,被分割得相當(dāng)清晰的段落體驗(yàn),在以往的生化系列中非常少見。這感覺反而很像是《黑暗之魂》這類ARPG游戲,擊敗邊緣的BOSS后,前往最終區(qū)域挑戰(zhàn)葛溫王啥的……
血源也是這個(gè)味兒
在這個(gè)過程中,相比以往精心塑造的驚悚橋段,如今更多的是探索與冒險(xiǎn)的“類RPG”游戲體驗(yàn)。傳統(tǒng)解謎環(huán)節(jié)被淡化,打怪清圖能得金幣,新增的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),“魔球迷宮”這類甚至?xí)蔀樘剿骼碛傻男∮螒虻?,處處都是卡普空想堆砌探索部分游戲性的小心思?/p>
當(dāng)然這也不意味著《生化8》就變成刷子GAME了,通關(guān)時(shí)長(zhǎng)僅比7代高了一丟丟
而當(dāng)大量恐怖感因RPG元素被淡化后,《生化危機(jī)8》中的恐怖元素,則主要來自于四大場(chǎng)景本身的恐怖氛圍構(gòu)筑,以及每一處新區(qū)域的拐角,每一次觸發(fā)新機(jī)制的前后的一些廉價(jià)JUMP SCARE,“只要讓你被震到罵娘就算成功”。
嗯,還有這個(gè)偶爾會(huì)在你進(jìn)入房間時(shí)被嚇醒然后嚇你一跳的胖墩兒了。喂!黑魂血源在安全屋里好歹還給分配個(gè)漂亮妹妹,伊森這妻亡女散的都這么慘了,唯一能正常說兩句話的商人就不能整個(gè)好看點(diǎn)的嗎?我說真的,如果有MOD這個(gè)選項(xiàng)的話,我第一個(gè)換掉的就是Duke。
不過說了這么多,以上這些,也只是我在初見游玩5小時(shí)左右的一些體驗(yàn),或許等我一周目和二周目結(jié)束時(shí),對(duì)于《生化8》的感想又會(huì)有所不同。到目前為止,你還喜歡本作出現(xiàn)的一些“非典型生化元素”嗎?