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奇幻化的《生化危機8》,你玩/云起來感覺怎么樣?

2021-05-08 17:47:43    游俠原創(chuàng):剎那·F·賽耶    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:59841

  上半年泛善可陳的大作列表里,卡普空的名字相當(dāng)閃亮。發(fā)售后評價相當(dāng)不錯的《生化危機8》,多多少少也在游戲荒的上半年給到了我們些許慰藉。

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  兩步一個臺階,是《生化危機》系列的慣例。所以你能看到,作為“試水”的《生化危機7》的格局很小。直到最終秘密被解開前,大部分人的游戲體驗大概就是誤入了一處美式B級恐怖片片場,從宅邸到庭院,再到游輪,伊森一直被明確而簡潔的流程引導(dǎo)和推動著。

  而在這個流程里,《生化7》和“生化危機”主故事接橋的部分很少,少到只有散落四處文本里的細(xì)枝末節(jié),還有末尾露了個臉的克里斯。

  但《生化危機8》不一樣。它變大了。

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  不止是這個,還有地圖和整個故事的格局。你看,雖然這一作名字叫“村莊”,但真正的村莊場景其實就是個把你子彈和重生水都騙完的序幕,兩塊石碑那么一轉(zhuǎn),眼前那么一黑,四大家族就來了,直白明了地告訴了你這波尋女記的故事梗概。

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  在我的感受里,四大家族登場的瞬間,《生化危機8》就很難和以往的生化作品拉上聯(lián)系了。吸血鬼,狼人,巴掌大的妖精,操控鋼鐵的異能人,還有長翅膀的女巫…你在以往的生化作品里,很難在同一副畫面中看到上述元素。

  實際上,后續(xù)的游玩體驗也的確如此。

  四大家族,四個區(qū)域,被分割得相當(dāng)清晰的段落體驗,在以往的生化系列中非常少見。這感覺反而很像是《黑暗之魂》這類ARPG游戲,擊敗邊緣的BOSS后,前往最終區(qū)域挑戰(zhàn)葛溫王啥的……

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血源也是這個味兒

  在這個過程中,相比以往精心塑造的驚悚橋段,如今更多的是探索與冒險的“類RPG”游戲體驗。傳統(tǒng)解謎環(huán)節(jié)被淡化,打怪清圖能得金幣,新增的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),“魔球迷宮”這類甚至?xí)蔀樘剿骼碛傻男∮螒虻?,處處都是卡普空想堆砌探索部分游戲性的小心思?/p>

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當(dāng)然這也不意味著《生化8》就變成刷子GAME了,通關(guān)時長僅比7代高了一丟丟

  而當(dāng)大量恐怖感因RPG元素被淡化后,《生化危機8》中的恐怖元素,則主要來自于四大場景本身的恐怖氛圍構(gòu)筑,以及每一處新區(qū)域的拐角,每一次觸發(fā)新機制的前后的一些廉價JUMP SCARE,“只要讓你被震到罵娘就算成功”。

  嗯,還有這個偶爾會在你進(jìn)入房間時被嚇醒然后嚇你一跳的胖墩兒了。喂!黑魂血源在安全屋里好歹還給分配個漂亮妹妹,伊森這妻亡女散的都這么慘了,唯一能正常說兩句話的商人就不能整個好看點的嗎?我說真的,如果有MOD這個選項的話,我第一個換掉的就是Duke。

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  不過說了這么多,以上這些,也只是我在初見游玩5小時左右的一些體驗,或許等我一周目和二周目結(jié)束時,對于《生化8》的感想又會有所不同。到目前為止,你還喜歡本作出現(xiàn)的一些“非典型生化元素”嗎?

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相当有新鲜感,味儿也没变
还是传统生化更好
围绕病毒的生化才是我的菜
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