《劍網(wǎng)3緣起》前瞻品鑒會回顧 緣起江湖未來可期

2021-04-30
編輯:Madness
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緣起稻香,夢回天寶,《劍網(wǎng)3緣起》預(yù)約火熱進行中,懷舊服if線下的盛世大唐即將與大家見面。

  緣起稻香,夢回天寶,《劍網(wǎng)3緣起》預(yù)約火熱進行中,懷舊服if線下的盛世大唐即將與大家見面。為了對游戲內(nèi)容更進一步地雕琢,《劍網(wǎng)3緣起》于上周舉辦二測前瞻品鑒會,十位品鑒官搶先體驗了一番升級后的緣起江湖,并與研發(fā)小組面對面交流,提出了不少建議與見解,諸多疑惑也得到了研發(fā)小組的現(xiàn)場答復(fù)。緣起君將其悉心整理與大家分享,讓我們一起來看看吧!

  【畫風(fēng)不變畫質(zhì)優(yōu)化 精度細節(jié)全面升級】

  在堅持保有原汁原味手繪畫風(fēng)的基礎(chǔ)上,《劍網(wǎng)3緣起》對畫面進行了細節(jié)重繪以及高清化處理,精細度有了肉眼可見的提升,品鑒官們對此也是贊不絕口。

  品鑒官@Icicle:打開二測客戶端的第一眼,帶給我的第一感覺就是,對于以前手繪畫質(zhì)的優(yōu)化有了肉眼可見程度的明顯提高。當(dāng)將人物鏡頭拉近會發(fā)現(xiàn),和尚的頭圓了,手不是方塊手了,裝備上的細節(jié)呈現(xiàn)出來不模糊了;當(dāng)我將鏡頭貼近風(fēng)景,以前在植物巖石上能很明顯感覺的出的鋸齒也更平滑了,地板的細節(jié)和光照反射的感覺也不再生硬。(這對我這個比起寫實畫風(fēng)更偏愛手繪畫風(fēng)的人而言,直接淚目!)

  品鑒官@云居河:作為一個同人視頻作者,我看的更多的是整體的畫面,操作的手感,和以后同人化的方向。以畫風(fēng)來說,真的是有當(dāng)初的味道了,站在稻香村村口往外看的時候,仿佛夢回當(dāng)初在大學(xué)寢室第一次進游戲的感覺。據(jù)研發(fā)所說,緣起的所有畫面上的內(nèi)容并不是將當(dāng)年的東西直接照搬過來,像是武器的貼圖,人物的外觀等等基本上是重新畫過的。緣起也會有相應(yīng)的視頻動畫編輯器,在畫面精度提高的情況下,我希望之后我也能通過緣起的動畫編輯器,做出一些不一樣感覺的同人動畫,同人捏圖等作品。

游俠網(wǎng)1

  【DX11如絲般流暢 從此告別卡頓痛點】

  DX11引擎加持讓畫質(zhì)提升后的江湖更為絲滑,體驗完采用DX11引擎的《劍網(wǎng)3緣起》,大家紛紛表示“很驚喜”:

  品鑒官 @扶蘇有晴:在DX11開發(fā)版的加持下,客戶端在保留小體積的情況下,畫面表現(xiàn)提升了不少,人物的建模精細了很多,手、頭、腳的變化都能夠清晰的感受到。

  品鑒官@酸儒書生:體會到了闊別已久的DX11版本還挺讓人懷念的,畢竟當(dāng)初也算是靠DX11開發(fā)版才能讓我們在團本里打出高DPS。升級完善后的DX11版本讓人眼前一亮,真的是絲滑般順暢,對比緣起服首測,無論是升級還是10人團本都順暢了很多,相比以前那個bug頻出、部分模型還無法加載的開發(fā)版,這次的DX11可終于是讓人舒服了一把。

  品鑒官@老管子游戲:作為一個09年咸魚劍三玩家,表示這次DX11手繪版真的很nice,脖子不黑了,手指頭也不是一大塊馬賽克了,還有很多細節(jié)地方都全部翻新重繪了一遍。重要的是,雖然是翻新,但是也做舊處理了一遍,按照策劃的意思是,既要變得更好,又要保留懷舊感。

游俠網(wǎng)2

  【大輕功回歸最初 攻防戰(zhàn)術(shù)展現(xiàn)更多可能】

  《劍網(wǎng)3緣起》大規(guī)模極限測試將采用最初的輕功1.0版本,取消空中續(xù)飛的設(shè)定。品鑒官們也搶先體驗了一番經(jīng)典版本的大輕功。

  品鑒官@甜鴨鴨嘎嘎嘎:這次體驗的是輕功1.0,且無法在空中續(xù)飛。現(xiàn)在的地圖除了NPC身邊很難在野外看到玩家,大家都為了升級用輕功快速趕往任務(wù)點,不會過多的停留在地圖上,更別說順路結(jié)識朋友觀賞風(fēng)景。輕功的這個改動能讓玩家更好的融入到游戲環(huán)境中,靜下心來享受緣起的慢節(jié)奏。

  品鑒官@曼步步要吃肉:與一測相比,個人最先感受到的不同就是大輕功。二測取消了空中蓄力無限輕功的模式,也就是說想要使用大輕功你jio底必須踩點什么,從前那種一管氣力值突突完整張地圖中途不落地的情況不存在了。根據(jù)策劃的說法,這是應(yīng)玩家要求進行的改動,為“巡山”玩法創(chuàng)造更好的體驗,對于習(xí)慣了現(xiàn)行輕功模式的玩家(比如我)來說是個“由奢入儉難”的過程,需要時間去適應(yīng)。而開放二測后大家的反饋對策劃來說也是珍貴的參考意見,大家對于這個系統(tǒng)有不同的看法可以在游戲內(nèi)填問卷反饋。

  研發(fā)小組:我們一直在關(guān)注大家對于輕功的討論,在南屏、昆侖限制輕功我們也有考慮,但是輕功的限制,會造成玩家理解的錯亂,我們希望整個游戲世界的規(guī)則是統(tǒng)一的。限制輕功續(xù)飛是一種嘗試,我們也希望看到大攻防出現(xiàn)更多的戰(zhàn)術(shù)和特色。

游俠網(wǎng)3

  【云游戲超輕啟動 幾乎與本地端無差別】

  在本次品鑒會上,品鑒官還進行了PC云端的體驗:

  品鑒官@曼步步要吃肉:云端的測試體驗,除了畫質(zhì)不可避免的會差一點之外,整體還是非常流暢的。云端部分我只跑了跑稻香村任務(wù),從表現(xiàn)上來說,日常和簡單的副本目測應(yīng)該hold得住; pvx部分的話,跑圖是沒問題的,但是畫質(zhì)會有點糊,云端也裝備了幻境云圖,策劃表示使用云端的幻境云圖截圖的話會儲存在云端空間,可供玩家下載,但空間有限。

  品鑒官@酸儒書生:作為一個PVX黨,我自然會非常關(guān)心畫質(zhì)和各種截圖效果。目前體驗下來,靜態(tài)畫面下嘗試了云端與本地端的截圖對比,各種擺拍、遠景、特寫等和本地端幾乎感覺不到任何差別。至于高分辨率截圖的話可以利用幻境云圖功能(據(jù)說云端的幻境云圖也會有方式讓玩家同步獲取到截圖)。動態(tài)畫面下嘗試了多NPC同屏與水面上的快速移動,也基本讓人滿意,除了一些面部細節(jié)會稍顯模糊外和正常游戲下的效果差不多。操作手感上嘗試了在稻香村的噴泉處進行跳山山,還是可以很順利的掌握節(jié)奏進行各種細節(jié)的二段跳蹦向山頂?shù)聂~頭(當(dāng)然具體是否順暢還得看不同玩家環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)延遲效果)。

  總結(jié)一下,目前體驗下來,如果延遲正常的情況下,PC云端的操作與畫面幾乎和本地端無區(qū)別,高速動態(tài)鏡頭上的損失也不會很大。

游俠網(wǎng)4

  【多種玩法新增 緣起江湖未來可期】

  品鑒官@阿策不會玩:增加了很多新玩法。比如挖寶和南屏昆侖押鏢……讓玩法單調(diào)的70年代有了很多的樂趣。

  品鑒官@老管子游戲:我們十個體驗官跟策劃聊了很久,發(fā)現(xiàn)其實大家所提到的問題,策劃都知道!

  他們非常想給大家提供一個完美的游戲體驗,也在為此努力著,談了很多細節(jié)(陣營,賽季,后續(xù)發(fā)展等等)??傊痪湓挘壠鸱叱鲆粋€與正式服完全不同的道路,一個未知的可改變的劍三新江湖,所以期待后續(xù)吧!

  品鑒官@甜鴨鴨嘎嘎嘎:緣起的團隊人是真的很少,也是真的很辛苦,雖然現(xiàn)在主打懷舊,但是未來會呈現(xiàn)出與現(xiàn)在的劍網(wǎng)3完全不一樣的游戲世界。這就好像在25歲時吃到了5歲那年喜歡的零食,時隔多年不僅味道沒有下降,商家還很用心的改良了配方讓它變得更好吃。很期待緣起公測的哪天,與大家再次江湖相逢。

  品鑒官@曼步步想吃肉:通過與策劃的交流,我也明白了緣起的定位并不是簡單的劍網(wǎng)3老客戶端而已,它更像是劍網(wǎng)3的“斷舍離”,從最初最美好的樣子,從頭來過:劍網(wǎng)3經(jīng)歷過的一切得以去粗取精,走過的彎路也可以避免;劍網(wǎng)3龐大的結(jié)構(gòu)體系中,能夠融入緣起的就設(shè)法將它們?nèi)谌?,不能融入的就推翻重做。雖然還只是一個起步,但劍網(wǎng)3緣起,有可能就是那個站在巨人肩膀上的理想的江湖。

  品鑒官@Icicle:用一句話總結(jié)我自己的感受吧——緣起是一個懷舊服,但不止是懷舊服。

游俠網(wǎng)5

  除了畫面升級、引擎優(yōu)化,《劍網(wǎng)3緣起》也加入了許多如陣營活動日常、寵物收集、茶館日常等精華玩法。《劍網(wǎng)3緣起》還將安排全國的線下活動,組織俠士現(xiàn)場參與體驗云版本。這個江湖最終會是什么樣子,讓我們一起拭目以待。 

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