簡潔直觀的棋盤之上,塔樓坐鎮(zhèn)左右,路道劃分上下,雙方兵卒正蓄勢待發(fā)。三,二,一,隨著倒計(jì)時(shí)開始的號(hào)角吹響,一場爭分奪秒的策略之戰(zhàn)開演。
這是對(duì)抗塔防類游戲《拉之子》中的一局比賽,這款由法老獵犬工作室開發(fā)的游戲現(xiàn)已正式上線。點(diǎn)擊觀看。
“拉”是古埃及神話中的太陽神,《拉之子》背景設(shè)立在埃及法老死后,各方統(tǒng)治者爭奪尼羅河的統(tǒng)治權(quán)。玩家將控制其中一位展開拉鋸戰(zhàn),在這款融合了塔防、自動(dòng)戰(zhàn)斗和RTS元素的游戲中,通過將對(duì)手的神廟摧毀以取得勝利。
相較傳統(tǒng)的策略游戲,《拉之子》在游戲系統(tǒng)上做了大幅簡化,資源被劃分為三個(gè)板塊:一個(gè)是隨時(shí)間增長的基礎(chǔ)資源,另一個(gè)是殺敵后獲取的經(jīng)驗(yàn)值,還有一個(gè)時(shí)間與經(jīng)驗(yàn)加成的特殊技能槽。
基礎(chǔ)資源可向各路投放兵種,自動(dòng)前進(jìn)的小兵會(huì)與敵人展開正面交鋒,并在清剿對(duì)手之后直搗神廟,也可用來建造塔樓攔截或減速敵兵,從初始可用領(lǐng)地開始逐步擴(kuò)大區(qū)域,給人頗有一種攻城掠池的快感;除此之外,玩家還可用經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)召喚神明,發(fā)動(dòng)神明專屬的神力,作為神明俯視戰(zhàn)場并加以助力;而當(dāng)特殊槽達(dá)到一定值之后,不但可依次解鎖高級(jí)兵種與建筑,還能選擇提升我軍的整體屬性。
在《拉之子》中,玩家要在限定的時(shí)間里快速?zèng)Q定和操作:指揮軍隊(duì),構(gòu)建防御工事,召喚神明之力。在雙方對(duì)壘的戰(zhàn)斗中,彼此寸步不讓的角力,以及當(dāng)平衡打破之后,大舉攻進(jìn)后的滿足感,正是《拉之子》想帶來的體驗(yàn),不同路線的地圖設(shè)計(jì),兵種,祝福和神靈體系,也為游戲帶來了更多的策略與樂趣,究竟是耐心擴(kuò)展王國以獲得戰(zhàn)略優(yōu)勢,還是釋放強(qiáng)大的守護(hù)神能力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,一切選擇取決于你。
更為特別的或許在于游戲的操作,開發(fā)組為快節(jié)奏的策略玩法,專門設(shè)計(jì)了一套操作方式:輪盤指令。
在游戲中,鼠標(biāo)右鍵呼出輪盤,各操作選項(xiàng)按層級(jí)收納其中,左鍵點(diǎn)擊即可選擇:先派出一批小兵開路,還在布局防御塔樓,不料小兵前方告急,趕緊放特殊技能加持,再出一波小兵接續(xù)戰(zhàn)斗,順便投放裝甲車開路,又發(fā)現(xiàn)特殊技能槽已滿,開始思考如何升級(jí)……如此循環(huán)往復(fù)的對(duì)抗過程,輪盤操作的整齊與直觀,非但不會(huì)顯得手忙腳亂,反而給玩家一種運(yùn)籌帷幄的大局感。
之所以會(huì)定制這樣的特殊設(shè)計(jì),需要追溯到游戲的開發(fā)緣起。游戲最早的概念誕生自2016年的一個(gè)課堂項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)還在上大學(xué)的開發(fā)者想挑戰(zhàn)一個(gè)目標(biāo):做一款“沙發(fā)策略游戲”,意思是躺在沙發(fā)上用手柄操作就能體驗(yàn)到策略游戲的固有樂趣,輪盤指令正是為其量身定制的便攜操作。在獲得一系列游戲獎(jiǎng)項(xiàng)后,他們決定把學(xué)生項(xiàng)目拓展成完整游戲,最終結(jié)果就是《拉之子》。
像市面上許多輕量策略游戲一樣,縮小棋盤、簡化系統(tǒng)、改善操作、突出核心,《拉之子》所做的是降低傳統(tǒng)策略游戲入門的門檻,讓更多的玩家接觸并體驗(yàn)到這份運(yùn)籌帷幄的智趣。
如果覺得單人模式中挑戰(zhàn)AI不夠過癮,別擔(dān)心,《拉之子》也支持在線和本地雙人聯(lián)機(jī),與人斗或許才是它的正確打開方式。不妨約上好友在尼羅河棋盤之上,快速來上一把你爭我奪的競技較量,看看究竟誰最終能成為一方霸主。
《拉之子》已經(jīng)在今天(4月16號(hào))正式在Steam發(fā)售了,首周9折優(yōu)惠,單人包僅需38 RMB,同時(shí)在鳳凰商城上還有折后48 RMB的雙人包,其中包含2份激活碼,一份可送給好友哦,喜歡策略塔防和多人對(duì)抗的小伙伴可以嘗試一下呢~
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....