《永劫無間》DLSS技術(shù)全球首發(fā),NVIDIA、Unity助力畫質(zhì)騰飛

2021-04-09
編輯:ICE
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昨日,英偉達(dá)NVIDIA官方宣布,由24 Entertainment自主開發(fā)的買斷制多人動(dòng)作競技游戲《永劫無間》,將是全球首批基于Unity引擎開發(fā)并應(yīng)用DLSS技術(shù)的游戲。

  昨日,英偉達(dá)NVIDIA官方宣布,由24 Entertainment自主開發(fā)的買斷制多人動(dòng)作競技游戲《永劫無間》,將是全球首批基于Unity引擎開發(fā)并應(yīng)用DLSS技術(shù)的游戲。

  24 Entertainment作為網(wǎng)易旗下獨(dú)立運(yùn)營的子公司,首款作品《永劫無間》是市面上少有的端游佳作,承載了非常豐富的玩法元素。這款作品在研發(fā)前期,就受到了NVIDIA及Unity的關(guān)注。在二者的幫助下,《永劫無間》加入的DLSS技術(shù)對游戲的圖形質(zhì)量、渲染性能上均帶來顯著的提升。

  在內(nèi)測版本中,RTX 3060 在4K分辨率下同時(shí)開啟DLSS自動(dòng)模式,性能提升高達(dá)63%,并且43幀提速到70幀,完美超越60幀流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn)。DLSS功能開啟后可以讓玩家體驗(yàn)到絲般順滑的游戲體驗(yàn)。

游俠網(wǎng)1

  同時(shí),DLSS在保證游戲幀率有大幅度提升的同時(shí),也能完美解決傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù)下導(dǎo)致的閃爍現(xiàn)象與模糊現(xiàn)象。此外也會(huì)在渲染最終畫面效果上呈現(xiàn)出更多細(xì)節(jié),樹枝與樹葉的細(xì)節(jié)更加清晰可見,輪廓比原生分辨率下更加銳利。

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  自3月31日起,《永劫無間》的首次國內(nèi)測試一拉開帷幕,便吸引了大批玩家蜂擁而至,同時(shí)眾多直播平臺的頭部主播也紛紛加入此次先行者測試。本次測試將持續(xù)至4月13日,目前內(nèi)測熱度也在持續(xù)攀升。

  在本次的內(nèi)測中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也收到了許多玩家給予的寶貴意見。針對玩家們的意見,24 Entertainment將對游戲進(jìn)行持續(xù)的優(yōu)化。其次,在未來的時(shí)間里,24 Entertainment也宣布會(huì)繼續(xù)與英偉達(dá)NVIDIA和Unity等公司在硬件與引擎方面展開更為深入的合作,不斷地提升游戲的品質(zhì),致力于在公測時(shí),為各位玩家提供更為極致、流暢的游戲體驗(yàn)。

游俠網(wǎng)2

  微博:@永劫無間  想要了解更多關(guān)于《永劫無間》的信息,可以關(guān)注下列官方賬號:

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