3月,一大波采用NVIDIA DLSS的全新游戲來襲,包括《網(wǎng)絡(luò)奇兵》(System Shock)Demo、《傳說中的森林》(The Fabled Woods)和《孤島危機(jī):重制版》(Crysis Remastered)等。
UE4集成為DLSS帶來快速成效
就在上個月,NVIDIA宣布游戲開發(fā)者可以在虛幻引擎4.26(UE4)中以插件形式訪問DLSS,使他們更容易將該技術(shù)添加到游戲中。游戲開發(fā)者很快便利用這一技術(shù),新作《傳說中的森林》(The Fabled Woods)和《網(wǎng)絡(luò)奇兵》(System Shock)Demo成為首批使用插件添加DLSS支持的游戲(更多詳情見下文)。
《傳說中的森林》新增光線追蹤和DLSS支持
后起之秀CyberPunch工作室和Headup Games僅用不到一天的時間,便在《傳說中的森林》(The Fabled Woods)實現(xiàn)了DLSS。
CyberPunch工作室創(chuàng)始人Joe Bauer表示, "虛幻引擎4插件將NVIDIA DLSS添加到《傳說中的森林》(The Fabled Woods)變得非常容易,DLSS還帶來大幅的性能提升。借助虛幻引擎4插件,將DLSS添加到《傳說中的森林》(The Fabled Woods)是一件不費(fèi)吹灰之力的事,它真正為DLSS打開一個全新的開發(fā)者世界。"
在4K分辨率下DLSS帶來1.6倍的游戲性能提升,使用GeForce RTX 3070及更高級別GPU的玩家能在3840x2160分辨率下開啟最大設(shè)置和所有光線追蹤效果,以超過60 FPS的幀率體驗《傳說中的森林》(The Fabled Woods)。
僅用了不到一天的時間,實在令人印象深刻!
《傳說中的森林》(The Fabled Woods)將在3月25日發(fā)售,支持光線追蹤反射、光線追蹤陰影和光線追蹤全局光照(使用NVIDIA優(yōu)化版RTXGI SDK構(gòu)建)。NVIDIA DLSS大幅提升游戲幀率,使游戲更加流暢,并提升游戲中的性能上限,以實現(xiàn)更高質(zhì)量的效果、更高的渲染分辨率和更多的光線追蹤,從而獲得更逼真的游戲體驗。
經(jīng)典游戲煥然一新——《網(wǎng)絡(luò)奇兵》(System Shock)Demo采用DLSS
1994年發(fā)售的《網(wǎng)絡(luò)奇兵》(System Shock)是有史以來最具影響力的 "沉浸式模擬"動作冒險游戲之一,Night Dive工作室正使用虛幻引擎4重制整個游戲,以便讓新一代玩家流暢體驗它。
在4K分辨率下,DLSS的游戲幀率提升一倍以上。
Night Dive工作室的首席工程師及游戲負(fù)責(zé)人Matthew Kenneally表示,"虛幻引擎4插件可以輕而易舉地將NVIDIA DLSS添加到游戲中,事實上,我們在周末就把它丟進(jìn)游戲中。將《網(wǎng)絡(luò)奇兵》(System Shock)帶給新一代玩家,我們團(tuán)隊傾注了很多心血,NVIDIA DLSS對玩家體驗的影響不可否認(rèn)。"
DLSS帶來的大幅性能提升使大部分GeForce RTX 30系列桌面級GPU可以在4K分辨率下取得最好的《網(wǎng)絡(luò)奇兵》(System Shock)圖形效果,并以120 FPS的幀率暢玩游戲,獲得驚人體驗。而在2560x1440分辨率下,所有GeForce RTX GPU都能以144+ FPS的幀率暢玩《網(wǎng)絡(luò)奇兵》(System Shock),其中大部分都超過240 FPS!
從今天起,玩家可以在Steam上免費(fèi)體驗這款支持DLSS的游戲Demo。
《孤島危機(jī):重制版》(Crysis Remastered)現(xiàn)已支持DLSS
去年,Cryteks發(fā)布《孤島危機(jī):重制版》(Crysis Remastered),使這款2007年的經(jīng)典射擊游戲煥然一新。借助最新補(bǔ)丁,由NVIDIA DLSS的支持帶來進(jìn)一步的圖形性能提升。
只有GeForce RTX GPU才具備驅(qū)動DLSS的Tensor Cores,目前已有近40款游戲使用DLSS,而且數(shù)量還在不斷增加。GeForce RTX為PC玩家在主流AAA游戲和獨(dú)立游戲中,帶來終極游戲體驗。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....