Electronic Arts有兩大技能,別人真的是模仿不了,第一就是持續(xù)穩(wěn)定地推出超大作,第二就是不斷地取消各類大作。不久前,我們得知EA已經(jīng)停止了《圣歌2.0》的開發(fā),而現(xiàn)在,此前Motive的全新IP《蓋亞(Gaia)》也被曝取消了。
根據(jù)彭博(Bloomberg)的報(bào)道,EA取消這個(gè)IP的原因是需要“轉(zhuǎn)移資源”。彭博在另一篇報(bào)道中透露:EA最近審查了幾個(gè)正在開發(fā)的項(xiàng)目,其中就包括了《圣歌2.0》和Motive的《蓋亞》??紤]到《圣歌2.0》已經(jīng)被取消了,我們預(yù)計(jì)《蓋亞》也會(huì)遭受同樣的命運(yùn)。
取消《蓋亞》多少還是讓人有點(diǎn)惋惜,這款游戲已經(jīng)開發(fā)了將近有六年了。但此前由于Motive內(nèi)部的問題,這款游戲于2018年推倒重做了,但看起來(lái)這次推倒重來(lái)最終也失敗了。當(dāng)然了,我們也可以安慰自己,它也許又是一款EA的爛游戲,所以不出也罷(滑稽表情)。
《蓋亞》游戲截圖:
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)期的期待。
看來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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