今天,Sensor Tower公布了8款今年全球收入超過(guò)10億美元(約合人民幣63億元)的游戲,其中由騰訊出品的《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》以28億美元的成績(jī)并列第一。
數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的全球收入在今年均達(dá)到了28億美元,與去年相比分別增長(zhǎng)14.7%和9%。
排名第三的是由米哈游出品的《原神》,截至目前,《原神》的全球收益達(dá)到了18億美元,作為一款在去年9月才剛剛發(fā)行的游戲,《原神》的成績(jī)稱得上驚人。
排名第四和第五的《Roblox》和《Coin Master》均獲得了13億美元的收入,與去年的收入相比漲幅明顯。
在剛剛推出時(shí)吸金無(wú)數(shù)的《寶可夢(mèng)GO》在今年創(chuàng)造了12億美元的收入,僅排名第六,但實(shí)際上,這已經(jīng)是該作推出五年來(lái)收入最好的一年。
另外兩款上榜的游戲則是同樣獲得12億美元收入的《Candy Crush Saga》和獲得11億美元收入的《Garena Free Fire》,這兩款游戲在海外也有著穩(wěn)定的受眾。
此次榜單前三的三款國(guó)產(chǎn)游戲在數(shù)據(jù)上頗具代表性,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》主攻海外市場(chǎng),憑借入局較早和質(zhì)量穩(wěn)定的優(yōu)勢(shì)在海外大逃殺手游中占主導(dǎo)地位。
而《王者榮耀》主打國(guó)內(nèi)市場(chǎng),掛靠微信和QQ的社交優(yōu)勢(shì),輔以扎實(shí)穩(wěn)定的更新質(zhì)量,始終穩(wěn)居國(guó)內(nèi)“全民游戲”的桂冠。
《原神》則另辟蹊徑,選擇全球多端同步發(fā)行,吸引了大量PC與主機(jī)玩家嘗試,擴(kuò)寬了用戶群體,并通過(guò)持續(xù)的運(yùn)營(yíng)更新強(qiáng)化用戶粘性,并吸引用戶為游戲角色而非游戲強(qiáng)度付費(fèi)。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....