“在第三個(gè)0支出的steam大促時(shí),聊聊游戲和打折這點(diǎn)事。”
算上這一次的秋季特賣,我已經(jīng)有三個(gè)季節(jié)大促沒有在Steam消費(fèi)過了。即便在這段時(shí)間里,有些躺在愿望單里的游戲默默地從25%滾動到了90%off,我也沒有動過花一頓飯來一波喜+1的心。
至于為啥是港區(qū)價(jià)格,當(dāng)然是為了時(shí)不時(shí)康康新黃油辣
在我身邊,像我這樣開始“禁欲”的steam用戶不在少數(shù)。剛剛開始的時(shí)候,大家都會踴躍推薦自己準(zhǔn)備購買的游戲,互通有無,還會有積極的老哥一一羅列出史低游戲名單,也有人會開始排雷。但這一次的秋季特賣,在群里甚至都看不到幾條相關(guān)信息。
steam的季節(jié)促銷在逐漸降溫。這里頭當(dāng)然有一部分原因是大促本身的問題。
對于擁有steam賬號超過兩年的玩家而言,季節(jié)大促有點(diǎn)像是一家平價(jià)自助餐廳。一開始走進(jìn)餐廳時(shí),看到滿眼都是綠BUFF,喜歡的游戲按照類型分門別類碼放整齊,每一件看起來都是那么便宜,很容易就讓人目不接暇一頓狂買且收獲快樂。
我?guī)齑嬷写蟾庞腥种坏挠螒蚨际窃谶@段“新手期”中加入的,其中還包括盲目填庫存而購買的一個(gè)組合包。它們的命運(yùn)自然是被永久封存在我這個(gè)魔王的寶庫中,且沒有被下載的機(jī)會。
但度過了第一個(gè)“新手期”,到第二個(gè)季節(jié)大促時(shí),就會發(fā)現(xiàn)事兒有點(diǎn)不大對了:你會發(fā)現(xiàn),引人注目的新游戲基本不會在季節(jié)大促上得到多少優(yōu)惠,就好比《開拓者:擁王者》這次就只有15%的折扣,對于首發(fā)未入的等等黨來說,這個(gè)價(jià)格顯然還不足以讓鈔票蠢蠢欲動。
掉得很快的游戲就很想買了嗎?也不一定,發(fā)售才兩個(gè)多月就直接50%折扣的《死亡循環(huán)》,只會讓很多玩家覺得“這游戲是不是壓根兒不好玩所以打折這么快”,就像曾經(jīng)那些極速腰斬的游戲一樣。
steam在大促時(shí)段的推薦機(jī)制也要背鍋。由于大促的類別推薦機(jī)制,甚至還會在一些條目中推送給你已經(jīng)購買過的游戲,浪費(fèi)掉一些寶貴的推薦位置。
更關(guān)鍵的是,大促時(shí)期主界面會隱藏掉“近期熱銷游戲”的頁面,也有些反直覺——玩家們不那么容易找到“近期大家都愛玩”的游戲了。我記得很清楚的就是《戴森球計(jì)劃》,它剛好在steam春節(jié)促銷時(shí)段上線,而由于熱銷榜無法顯示,很多玩家只能借助手動搜索在steam找到它。
也就是說,對于喜歡偶爾逛逛的玩家來說,促銷時(shí)段想找到好游戲的難度反而加大了。
玩家自己的原因顯然更重要。對我來說,促銷系列有個(gè)永恒的魔咒是:大促時(shí)段購買的游戲都更容易吃灰。
一部分原因大概是堆積效應(yīng)——一次買來好幾個(gè)游戲,每個(gè)都想玩,但每一款看起來都需要20個(gè)小時(shí)以上才能通關(guān),想想還怪累的,索性就一直擱置掉了。
就連黃油都無法逃過這個(gè)效應(yīng)。
另一個(gè)原因更加直觀——那些在打折時(shí)才會考慮購入的游戲,其實(shí)原本就是我不那么想玩的,只是恰好因?yàn)檎劭厶?,讓我產(chǎn)生了“沒準(zhǔn)以后會想玩呢?”的錯(cuò)覺。但事實(shí)證明,玩游戲這事兒就和中學(xué)時(shí)代第一次走進(jìn)新班級時(shí)偷看女同學(xué)一樣,前兩周喜歡的那些女生,到畢業(yè)了也還是那些人。
因?yàn)檫@兩個(gè)原因,在幾次大促后,我對于這種其實(shí)意義并不大的“+1”行為也就退卻了熱度,開始回歸到了最初的購物階段。畢竟在steam的社區(qū)內(nèi)容已經(jīng)被ban得差不多的情況下,我實(shí)在找不出繼續(xù)刷徽章和等級的意義。
當(dāng)然,這其中也會有例外。比如《Muse Dash》就是我從+1庫里偶爾撿出來的寶貝,當(dāng)時(shí)花三塊錢購入的本體,就這個(gè)價(jià)位而言,本作作為音游的體驗(yàn)非常不錯(cuò),雖然想玩到有趣的聯(lián)動曲目還得另外購買128的計(jì)劃通包就是了。
其實(shí)關(guān)于打折,差不多就是這么回事。一次的折扣讓人狂喜,而里面的套路都被看得七七八八之后,快樂就沒那么多了。這樣看下來,這些年我見過最真誠的折扣,還真就是Epic送的10刀券——說到底,還是G胖越來越不走心了,絕不會是我得了電子游戲陽痿,嗯。