《塞爾達傳說:時之笛》可以說是RPG游戲發(fā)展史的里程碑,這個任天堂的經(jīng)典作品直到今天仍被玩家稱贊,但有些玩家認為只在任天堂的主機獨占未免有些遺憾,所以有人嘗試將它移植到PC上。近日,一個團隊宣布已經(jīng)成功將《塞爾達傳說:時之笛》的源代碼轉(zhuǎn)換為C語言,這意味著《塞爾達傳說:時之笛》能不借助模擬器直接在PC上玩了。
這個團隊名為 Zelda 64 Reverse Engineering Team(簡稱:ZRET 64),專注于逆向工程,他們于2019年就開始了這個項目,使用了《塞爾達傳說:時之笛》的GameCube版本,轉(zhuǎn)編為C語言后,甚至可以制作MOD。團隊的成員表示:“我們一度認為我們可能永遠無法完全匹配每個功能,所以這是一個令人難以置信的令人興奮的成就”。
值得一提的是, Zelda 64團隊的求生欲非常強烈,考慮到任天堂是“東半球最強法務(wù)部”,他們表示自己是合法的,因為他們并沒有泄露任何的源代碼出去,而且也不會將他們重寫的版本放出,只是將這當做一個了不起的成就。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。