《死亡循環(huán)》官方發(fā)布了該作的第二次主要更新,目前更新已經(jīng)推送至PS5和PC。這一次更新改進(jìn)了NPC反應(yīng)和路徑、UI清晰度和外觀、音頻混合質(zhì)量以及許多其他元素。除此之外,官方還未PS5添加了控制器重新映射以及視野和運動模糊控制。
補丁內(nèi)容
NPC行為
NPC現(xiàn)在會對附近經(jīng)過的子彈做出反應(yīng),例如未命中的爆頭
當(dāng)另一個人在附近被暗殺時,NPC現(xiàn)在會做出反應(yīng)
NPC現(xiàn)在聽得更好,對附近的腳步聲反應(yīng)更快
如果玩家離得太近,受到攻擊的NPC將不再移動以進(jìn)行掩護(hù)
NPC現(xiàn)在可以推斷出手榴彈的投擲方向
如果Julianna使用Nexus將Colt與他們聯(lián)系起來,NPC將不再停止試圖殺死Colt
中斷的空中暗殺將不再導(dǎo)致NPC變得幾乎無懈可擊
對NPC行為、反應(yīng)、路徑和位置的許多其他小修復(fù)和改進(jìn)
如果查理蒙塔古在使用Shift時被踢,他將不再卡在地板或地面上
生活質(zhì)量/可及性
添加了控制器重新映射和左/右搖桿反轉(zhuǎn)
選項菜單中的UI按鈕和文本現(xiàn)在變得更大,它們的可選區(qū)域也更大
PS5版添加了視野和運動模糊選項。我們將繼續(xù)聽取社區(qū)反饋,并為未來的更新探索更多的生活質(zhì)量和可訪問性選項。
入侵
Colt放棄比賽現(xiàn)在算作由玩家控制的Julianna的勝利
AI控制的Julianna現(xiàn)在對Colt的行為更敏感
Colt必須破解才能逃脫的天線現(xiàn)在需要更長的時間才能破解
AFK球員被標(biāo)記
在Colt隧道中逗留太久的Colt玩家會被自動標(biāo)記,這會導(dǎo)致隧道門打開
當(dāng)您的好友列表中的玩家在“在線模式”中進(jìn)行游戲時,您更有可能入侵他們
Julianna攻擊的NPC投擲的Strelak工兵沖鋒將不再為Julianna制造虛假的柯爾特標(biāo)簽
玩家現(xiàn)在可以在混戰(zhàn)中正確聽到對方玩家的音頻反應(yīng)
Strelak工兵沖鋒現(xiàn)在會像對待其他NPC一樣粘在Julianna身上
用戶界面
用戶界面現(xiàn)在更清楚關(guān)于死亡時的殘留損失
在裝載UI中改進(jìn)了武器和其他物品的外觀
UI HUD現(xiàn)在將正確顯示對鍵綁定和控件所做的更新
游戲現(xiàn)在將在游戲結(jié)束閃屏期間完全暫停
在控制器(Y)上的武器循環(huán)中,近戰(zhàn)現(xiàn)在將被正確標(biāo)記
當(dāng)瞄準(zhǔn)目標(biāo)時,當(dāng)玩家離NPC足夠近以進(jìn)行暗殺時,十字準(zhǔn)線將不再消失
遺產(chǎn)槍的標(biāo)線現(xiàn)在將指示來自Scattergun振作的散射增加
PC版如果沒有任何更改,將不再要求玩家確認(rèn)視覺設(shè)置的更改
PC版修復(fù)了在加載UI中放大或縮小查看武器時鼠標(biāo)滾輪靈敏度過度降低的問題
其他選項游戲玩法
重復(fù)的Slab升級現(xiàn)在轉(zhuǎn)換為可收獲的Residuum對象
在卡爾灣,哈麗特和她的邪教徒不能再通過關(guān)閉的辦公室安全門向柯爾特開槍
同樣在卡爾灣,機庫2中的某個窗口已恢復(fù)到其預(yù)期功能
Strelak工兵裝藥不能再以讓玩家能夠穿過門或其他表面的方式投擲
在“烹飪”時踢Strelak工兵炸藥不再導(dǎo)致炸藥爆炸,并且不再導(dǎo)致后續(xù)炸藥在投擲時消失
炮塔放置不能再用作使玩家能夠穿過門或其他表面的方式
可破解天線現(xiàn)在可以提供更清晰的被黑客入侵狀態(tài)的視聽反饋
修復(fù)了一個問題,該問題可能導(dǎo)致Colt在重賽后同一只手有2支槍或左手而不是右手有一支槍
修復(fù)了一個問題,如果玩家在重新裝填彈藥時切換到相同的彈藥類型然后又切換回原始武器,該問題可能會阻止進(jìn)一步重新裝填武器
修復(fù)了可能導(dǎo)致Hackamajig在第一次拿起時不會自動裝備到空手的問題
修復(fù)了一個問題,該問題可能導(dǎo)致玩家使用Shift Slab到達(dá)壁架,觸發(fā)跳躍動作,并卡在壁架中而不是跳躍它
修復(fù)了2位交互未按預(yù)期工作的情況
修復(fù)了一個問題,該問題導(dǎo)致某些可入侵的門在入侵時被踢到無法打開
一個以上的炮塔不能再占據(jù)相同的空間
修復(fù)了如果Fia的大型掩體門關(guān)閉可能會困住玩家的問題
圖形/音頻
修復(fù)了玩家在刺殺動畫中可以卸下大砍刀的問題
更正了FSR集成的一些問題并改進(jìn)了整體實施。
修復(fù)了玩家在解卡動畫期間可以解開卡住的槍的問題
修復(fù)了與DLSS和光線追蹤圖形選項相關(guān)的錯誤,包括一些可能導(dǎo)致崩潰的錯誤
修復(fù)了許多小的視覺故障,包括一些與間接照明有關(guān)的故障
修復(fù)或改進(jìn)了許多音頻細(xì)節(jié)和時間,包括一些改進(jìn)的畫外音線
全面改進(jìn)音頻混合
修復(fù)了在傳感器關(guān)閉門的同時打開門時可能導(dǎo)致圖形故障的問題
如果炮塔的電池被破壞,炮塔指示燈現(xiàn)在不再起作用
Field Nullifiers上的敵對/友好指示燈現(xiàn)在與炮塔上的指示燈一致
修復(fù)了導(dǎo)致停用的炮塔在投擲或掉落時聽起來好像已部署的問題
修復(fù)了很少導(dǎo)致關(guān)閉的門看起來好像打開的問題
成就/獎杯
修復(fù)了讓Julianna獲得重復(fù)小飾品獎勵的問題
修復(fù)了阻止“合奏悲劇”成就獲得正確獎勵的問題
修復(fù)了在偽裝成有遠(yuǎn)見者的情況下通過暗殺柯爾特時,朱莉安娜無法獲得雙重視覺專長的問題
修復(fù)了即使使用武器也能讓Julianna玩家獲得女術(shù)士專長的問題
修復(fù)了一個問題,該問題將Colt自己的死亡計算為Julianna對“不要介意我”成就的槍聲
穩(wěn)定性
修復(fù)了使用Strelak Verso時可能導(dǎo)致游戲崩潰的問題
修復(fù)了如果Colt在過場動畫開始時死亡可能導(dǎo)致游戲崩潰的問題
修復(fù)了很少會導(dǎo)致游戲在退出日志時無響應(yīng)的問題
PC版修復(fù)了在將控件從鍵盤重新映射到控制器時可能導(dǎo)致游戲無響應(yīng)的問題,反之亦然
連接相關(guān)
修復(fù)了當(dāng)Julianna玩家一次拿起多件武器時可能導(dǎo)致第一件武器掉落的問題
修復(fù)了一個問題,如果Julianna玩家在成功打破循環(huán)并觀看游戲積分后直接進(jìn)入入侵匹配,則該玩家可能會跳過任務(wù)結(jié)果屏幕和進(jìn)程
修復(fù)了可能導(dǎo)致“與服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)連接失敗”消息在解決后仍顯示在屏幕上的問題
修復(fù)了可能導(dǎo)致Julianna在地面上方生成的問題,在能夠移動之前必須短暫跌倒
修復(fù)了導(dǎo)致 Karnesis的視覺效果在NPC上使用時不會從Julianna的角度出現(xiàn)的問題
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....