不知道啥時候起,“坐牢”成了一個常用詞。
它之所以泛用,和功能性顯然脫不開干系。你可以在論壇、聊天群里的很多地方看到它,如果你恰好還是個競技游戲玩家,那使用頻率還會再高上一層。具體應(yīng)用案例如下:
“對面都選了劍姬,你還拿諾手,就這么想坐牢?”
“麻了,和鉆石段的人打APEX的匹配排到的都是些什么怪物,把把都像在坐牢。”
“落地找半天就一把30-30,被個狗子到處攆,坐牢一整局”
在競技游戲這一邊,“坐牢”的含義非常簡單:玩的英雄被對面克制,因?yàn)槟承┰蜷L期處于逆風(fēng)態(tài)勢,物理意義上的“被困在一個區(qū)域里動彈不得”的被動局面,或者是死亡后的觀戰(zhàn)/等待復(fù)活的時間,都可以用上坐牢。
當(dāng)然,同為坐牢,不同的競技類游戲,坐牢的體驗(yàn)還是截然不同的。在MOBA游戲里,一旦線上被打崩,打團(tuán)又沒有混出裝備,那坐牢時長會長達(dá)20~30分鐘;而在R6這樣對局快速輪換的游戲里,死亡后的坐牢時間充其量也就一分鐘,你還可以用這段時間來幫忙掃掃眼,或者發(fā)送“下把ASH給我”之類的友好訓(xùn)誡。
和很多悄然熱起來的詞兒一樣,在最近,“坐牢”的運(yùn)用領(lǐng)域越來越廣,一些“持續(xù)在某個區(qū)域刷素材”、“等待手機(jī)上某個自律戰(zhàn)斗完成”的行為,包括一些枯燥的游戲玩法,都開始有玩家打趣地用坐牢來形容。
《明日方舟》掛一次周常剿滅就要花掉十幾分鐘,也有群友表示是坐牢
這種“打游戲就像在坐牢”的體驗(yàn),你有過嗎?