NVIDIA Reflex測試:延遲降低高達(dá)40%
除了DLSS之外,《永劫無間》還支持另外一個強(qiáng)力的技術(shù)——NVIDIA Reflex,NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)想必大家都不陌生了,通常來講,游戲幀率越高,玩家感受的延遲就越低,通過高刷新率顯示器和高性能GPU能夠盡量的減少這其中帶來的部分延遲。
除此之外,系統(tǒng)延遲也是會影響玩家操作的干擾項(xiàng)之一,系統(tǒng)延遲有三個主要階段:鼠標(biāo)/鍵盤與PC之間的延遲,游戲的PC渲染以及GPU到顯示器顯示之間的延遲。這種延遲有時很小,或許會被很多人忽略,但它確實(shí)會以各種方式影響玩家的游戲體驗(yàn)。而NVIDIA Reflex低延遲即使,便可以進(jìn)一步降低系統(tǒng)延遲時間,即單擊鼠標(biāo)到顯示屏更新畫面的速度,有利于提高玩家瞄準(zhǔn)敵人的精準(zhǔn)度,以快制勝。
在目前已經(jīng)支持NVIDIA Reflex技術(shù)的游戲《永劫無間》中,有了Reflex 這項(xiàng)黑科技的支持,游戲在渲染輸出游戲圖像的時候會智能地調(diào)整渲染流程跟邏輯,大幅度地降低渲染的輸出響應(yīng)速度。通過降低系統(tǒng)延遲,從而提高 PC 響應(yīng)速度。在進(jìn)行在線游戲時,更低的系統(tǒng)延遲可以提高競爭力,幫助玩家更快發(fā)現(xiàn)對手,并提高瞄準(zhǔn)精度。
在游戲中,我們可以在游戲設(shè)置的畫質(zhì)選項(xiàng)中,很輕易地找出NVIDIA Reflex這一選項(xiàng),《永劫無間》的這一選項(xiàng)分為OFF、Reflex、Reflex BOOST三檔。我們使用支持G-Sync的360Hz品牌顯示器以及官方推薦的鼠標(biāo)進(jìn)行采樣,打開顯示監(jiān)測矩形框之后,我們可以看到屏幕上會出現(xiàn)一個采樣點(diǎn)。
當(dāng)鼠標(biāo)觸發(fā)之后,它會抓取與系統(tǒng)延遲有關(guān)的顯示變化,盡管《永劫無間》的主要戰(zhàn)斗方式還是以近戰(zhàn)為主,但作為一個PVP游戲,游戲中大量的遠(yuǎn)程武器,例如連弩與銃,這些也為我們測試提供NVIDIA Reflex提供了方便,因?yàn)榇嬖谡`差,我們選取20次獲得平均延遲數(shù)據(jù)。在快速了解了如何測量和使用NVIDIA Reflex之后,我們進(jìn)入訓(xùn)練場利用連弩和一大堆修理箱(相當(dāng)于彈藥)進(jìn)行Reflex測試。
通過Reflex延遲分析器的采樣數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,我們可以看到本次在使用RTX 3060進(jìn)行游戲時的平均延遲為44ms,但打開Reflex功能后延遲直接削減到了33ms延遲降低了25%,而在開啟Reflex+Boost之后,系統(tǒng)延遲降低了40%,僅有26ms,這在毫秒必爭的競技類比賽中可以說是至關(guān)重要的。
而在使用RTX 3070和RTX 3080測試之后,同樣有著非常不錯的表現(xiàn),經(jīng)過我們的分析后可以發(fā)現(xiàn),因?yàn)楦咝阅艿腉PU系統(tǒng)延遲的基數(shù)本來就小,所以RTX 3080在延遲降低的幅度而言是稍小一些的,但是對比開關(guān)Reflex功能,延遲仍然都有至少15%——40%的降低,這為玩家們提升了操作的反應(yīng)時間,從而使我們能夠更快的做出對應(yīng)操作,帶來絲滑利落的格斗盛宴。
小結(jié)
目前NVIDIA將越來越多的游戲加入了NVIDIA Reflex技術(shù),以及NVIDIA DLSS技術(shù)搭配NVIDIA GeForce RTX 30系GPU,讓游戲幀數(shù)進(jìn)一步提高,從而進(jìn)一步壓縮GPU的渲染延遲,將外設(shè)指令到畫面最終輸出的這個系統(tǒng)延遲時間壓縮到最小。值得一提的是, NVIDIA Reflex支持GTX 900系以上的GPU。但如果擁有一張NVIDIA RTX 30系列 GPU,那么NVIDIA DLSS以及Reflex技術(shù)絕對會給玩家?guī)頍o與倫比的游戲體驗(yàn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。